BG2 Fixpack

Ein Gibberlings Three Mod
Autoren: Mehrfache, siehe unten
Projektleitung: CamDawg, auch bekannt als 'Cam' Camagna

Im Internet: Homepage und Diskussionsforum

Versions 6 - Schaut nach der neusten Version

Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Koreanisch, Polnisch und Spanisch
Systeme: Windows und Mac OS X

Übersicht

Das BG2 Fixpack ist eine WeiDU Sammlung von Fehlerbehebungen für Baldurs Gate II. Mit dem Verschwinden von Kevin Dorner und der Beendigung der Aktivitäten am Baldurdash Fixpack für BG2, begannen mehrere Modder und ich selbst, an einem neuen WeiDU Fixpack zu arbeiten, um die zahlreichen Programmfehler zu beheben, die seit Baldurdash herausgefunden worden sind. Diese gemeinsame Anstrengung, einschließlich der Arbeit von Moddern von mehreren verschiedenen Modding Gemeinschaften, ist auf ein Fixpack hinausgelaufen, das gegenwärtig alle Fehlerbehebungen beinhaltet und alle Baldurdash Fehlerbehebungen (einschließlich der Textkorrekturen des Spiels) und mehrere hundert neuer Fehlerbehebungen einschließt. Das Projekt ist fortlaufend und wir arbeiten uns durch eine beachtliche Liste von Programmfehlern, die von verschiedenen Seiten, von den alten Baldurdash Foren und durch unsere eigenen Nachforschungen, aufgespürt wurden.

Obwohl das Projekt jetzt den BETA-Status hinter sich gelassen hat, müssen neue Fehlerbehebungen eingeführt und geprüft werden. Um diese neuen Fehlerbehebungen einzuführen, ohne dabei die Stabilität des Projektes zu gefährden, ist die Komponente BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) verfügbar. Diese Komponente enthält Fehlerbehebungen, die für die Fehlerbehebungen (Hauptteil) Komponente geplant sind und auf eine begrenzte Art und Weise, aber noch nicht in verschiedenen Konstellationen oder mit anderen Mods getestet wurden. Daher hat diese Komponente wohlüberlegt einen BETA-Status. Wenn die Fehlerbehebungen in dieser Komponente getestet und in verschiedenen Konstellationen geprüft wurden, kommen sie zu den BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil). Diese Fehlerbehebungen werden auch getrennt von den Fehlerbehebungen (Hauptteil) dokumentiert.

Die komplette Dokumentation der Änderungen für jede Komponente ist auf den BG2 Fixpack Projektseiten verfügbar.

Kompatibilität

Das Fixpack wurde für Baldurs Gate II sowie Thron des Bhaal erstellt und funktioniert auch ohne die Erweiterung.

In Bezug auf die Installationsreihenfolge sollte das Fixpack nach den offiziellen Patches, aber vor den anderen Mods installiert werden. Installiert das Fixpack nicht mit anderen Fixpacks wie z.B. dem Baldurdash. Für die neuesten Informationen gibt es in den Fixpack Foren ein Kompatibilität und Redundanz Thema.

Dies sind die bekannten Inkompatibilitäten und Redundanzen seit der v5:

Baldurdash oder jeder andere vorherige Fixpack
Wir benutzten als Ausgangspunkt die Fehlerlisten, die durch vorherige Bemühungen, Programmfehler zu beseitigen, entstanden sind. Wurden noch nicht alle Programmfehler durch das Fixpack behoben, so werden sie es in zukünftigen Versionen.

Es wird viele Probleme geben, wenn Baldurdash gleichzeitig mit Fixpack installiert wird.

D0Tweaks
Die Komponente „Korrigierte Animationen der Dämonen“ ist in „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ enthalten. „Korrigiertes Verhalten beschworener Dämonen“ und „Ghreys Heiliges Symbol beheben“ ist in den „Optional aber cool“ Komponenten enthalten.

Ease of Use
Ease of Use wird durch das modernere (und aktiv unterstützte)
BG2 Tweak Pack ersetzt. Besteht Ihr darauf, so bedenkt, das die Edwina Porträt Komponente von Ease of Use unsere Edwin/Edwina „Gleitende Animation“ Behebungen überschreiben wird. Das ist nicht der Fall mit der gleichen Komponente vom BG2 Tweak Pack.

LuvNalia
Sir Billy Bobs neu gepackte Nalia Romanze wird Fehler anzeigen, wenn versucht wird die ar2904.bcs zu patchen. Dies sind keine fatalen Fehler.

Oversight
Die „Gesinnungskorrekturen“ Komponente wurde als Basis für die Gesinnungsänderungen im BG2 Fixpack verwendet, so das sie halbüberflüssig sind. Enthalten ist auch die „Verbesserte Kontinuität“ abgesehen vom „Saemon Havarian“ Teil. Es sollte keine Probleme beim Installieren geben, wenn Ihr das extra Saemon Material haben wollt.

Quest Pack
Die “Überarbeitete Höllenprüfung” Komponente wird Warnungen anzeigen, wenn die „Optional aber cool“ Komponente „Zusätzliche Korrekturen der Skripte“ vom BG2 Fixpack installiert ist. Ein
Workaround ist verfügbar.

Installation

Windows
Das BG2 Fixpack ist komprimiert und wird mit WeiDU installiert. Es wird als sich selbst-entpackendes Archiv zur Verfügung gestellt.

Zur Installation einfach das Archiv doppelklicken und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.

Alternativ können die Dateien aus dem Archiv mit WinRAR entpackt werden. Wurde alles richtig entpackt, solltet Ihr ein bg2fixpack Verzeichnis und eine setup-bg2fixpack.exe in Eurem BG2 Hauptverzeichnis vorfinden. Zur Installation einfach die setup-bg2fixpack.exe doppelklicken und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.

Bitte startet die setup-bg2fixpack.exe in Eurem BG2 Hauptverzeichnis für eine erneute Installation, eine Deinstallation oder wenn Ihr die Komponenten ändern wollt.

Mac OS X
Wenn der Mod vorher installiert wurde, deinstalliert ihn vor dem Entpacken der neuen Version.

Das BG2 Fixpack ist komprimiert und wird mit WeiDU installiert. Zur Installation entpackt einfach den Inhalt des Mods in Euer BG2 Hauptverzeichnis. Wurde alles richtig entpackt, solltet Ihr ein bg2fixpack Verzeichnis, ein setup-bg2fixpack und ein setup-bg2fixpack.command in Eurem BG2 Hauptverzeichnis vorfinden.

Zur Installation einfach die setup-bg2fixpack.command doppelklicken und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.

Inhalt

Das BG2 Fixpack besteht grundsätzlich aus vier Gruppierungen: BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil), BG2 Textkorrekturen des Spiels, ein Entwicklerpaket und mehrere optionale aber coole Fehlerbehebungen. „Optional aber cool“ ist in weitere individuelle Komponenten unterteilt.

BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)
Diese Komponente enthält alle Fehlerbehebungen, die von dem Fixpack Team für den Hauptteil gehalten werden. Während einige Programmfehler deutlich Programmfehler sind, behebt das Team auch Programmfehler in einer so genannten „Grauzone“, um zu gewährleisten, dass die Fehlerbehebungen nicht der Absicht der Entwickler widersprechen. Das Ergebnis ist die Komponente „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“, das zum Ziel hat, nur wirkliche Programmfehler aufzunehmen, gewissermaßen in Übereinstimmung mit den ursprünglichen Absichten von Bioware. Wenn wir auf etwas stoßen, dass wir für einen Programmfehler (oder einfach eine seltsame Funktionsweise) halten, aber kein wirklicher Fehler im eigentlichen Sinne zu sein scheint, beheben wir das allgemein als eine „Optional aber cool“ Komponente.
Komplette Dokumentationen sind auf der G3 Webseite verfügbar. Zusätzlich stehen die gesamten Fixpack Foren offen, so das Ihr dort die Gründe für die Fehlerbehebungen nachlesen könnt (oder sagt uns, das wir Unrecht haben). Bitte besucht uns in den Foren und gebt Euer Feedback ab. Findet Ihr einen Fehler, der nicht behoben und nicht in unseren Bevorstehende Fehlerbehebungen (Pending Fixes) Foren steht, so teilt es uns bitte mit.

BG2 Textkorrekturen des Spiels
Nur in Englisch
Diese Komponente, beruhend auf den Baldurdash Textkorrekturen des Spiels, bemüht sich, verschiedene Fehler im Text zu berichtigen. Rechtschreibfehler, Grammatikfehler, Widersprüchlichkeiten bei der Beschreibung der Gegenstände usw. werden durch diese Komponente korrigiert.

Es sollte beachtet werden, dass falsche Strings, die zu den Programmfehlern zählen, durch die „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ berichtigt werden.

Für eine Deutsche Installation
Statt den englischen BG2 Fixpack bzw. Baldurdash Textkorrekturen gibt es für eine deutsche Installation auch deutsche Textkorrekturen.

Der BG2 Text-Patch (http://bg-patch.dotnull.de/bg2/) muss vor der Installation des BG2 Fixpacks installiert werden.

Super fröhliches spaßiges glückliches Entwicklerpaket
Diese Komponente wurde entwickelt, um Änderungen hinzuzufügen, die das Leben der Modder einfacher macht. Spieler sollten keine Unterschiede im Spiel sehen, aber es könnte sein, das einige zukünftige Mods diese Komponente verlangen. IDS-Dateien werden erweitert, um zusätzliche symbolische Einblicke zur Verfügung zu stellen, Gebiete ohne Skripte bekommen welche zugeteilt und mehrerer DLTCEP sowie Near Infinity Fehlermeldungen werden bereinigt (viele von übrig gebliebenen BG Ressourcen). Sobald das neue Schema fertig gestellt ist, wird diese Komponente auch „Feststellbare Zauber“ enthalten.

BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil)
Obwohl das Fixpack jetzt den BETA-Status hinter sich gelassen hat, müssen weiterhin neue Fehlerbehebungen hinzugefügt werden. Diese Komponente enthält Fehlerbehebungen, die für die „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ Komponente geplant sind und auf eine begrenzte Art und Weise, aber noch nicht in verschiedenen Konstellationen oder mit anderen Mods getestet wurden. Daher hat diese Komponente wohlüberlegt einen BETA-Status. Wenn die Fehlerbehebungen in dieser Komponente getestet und in verschiedenen Konstellationen geprüft wurden, kommen sie zu den „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“. Diese Fehlerbehebungen sind separat von den „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ dokumentiert.

Optional, aber cool: Gruppe bekommt XP, wenn sie Keldorn zu Maria schickt
Bei Keldorns persönlicher Aufgabe erhält die Gruppe Erfahrungspunkte, wenn sie Keldorn begleitet, damit er sich mit Maria versöhnt. Jedoch, wenn die Gruppe Keldorn allein wegschickt, damit er sich mit Maria versöhnt, gibt es keine. Diese Komponente gibt nun auch Erfahrungspunkte, wenn Ihr ihn allein losschickt, damit er sich mit ihr versöhnt.

Optional, aber cool: Verbesserte Zauber-Animationen
Diese Komponente verändert, wegen Fehlern in den Animations-Zyklen, die Animationen von mehreren Zaubern einschließlich des Zaubers Irrgarten.

Optional, aber cool: Cromwell braucht zum Schmieden wirklich einen Tag
Wenn Cromwell einen Gegenstand für die Gruppe schmieden soll, sagt er, dass es einen Tag dauern wird, bis er damit fertig ist, aber in Wirklichkeit braucht Ihr nicht zu warten. Diese Komponente bewirkt, das das schmieden nun wirklich einen Tag dauert.

Optional, aber cool: Unterschiedliche Benutzung des Dolches beheben
Dolche die Ihr werfen, aber auch im Nahkampf benutzen könnt, haben einen unlösbaren Fehler: Wenn sie geworfen werden, sollten Dolche einen Extraangriff pro Runde bekommen, aber es gibt keine Möglichkeit, diesen Bonus zu gewährleisten, wenn der Dolch gleichzeitig für den Nahkampf verwendet wird. Diese Komponente gewährt den Extraangriff, aber mit der Einschränkung, das der Dolch nicht gleichzeitig im Nahkampf verwendet werden kann.

Optional, aber cool: Ghreyfains Heiliges Symbol beheben
Grundsätzlich macht die Komponente die Zuordnung von Heiligen Symbolen im Spiel ein bisschen logischer. Aerie bekommt das Symbol von Baervan, Viconia das Symbol von Shar und Anomen erhält, auch bei Rechtschaffen gut, das Symbol von Helm (gewöhnlich bekommt er das von Lathander).

Optional, aber cool: Weitere Aufgaben in Handelstreff erst nach der Helden Ernennung
In Handelstreff beginnt Jenia schon vor der offiziellen Zeremonie, die den Hauptcharakter als Held von Handelstreff ernennt, mit ihrer Aufgabe, die für den Helden von Handelstreff gedacht ist. Diese Komponente ändert Jenia, das sie bis nach der Zeremonie mit ihrer Aufgabe wartet.

Optional, aber cool: Riesen erhalten Abzüge, wenn sie Halblinge, Zwerge und Gnome angreifen
Diese Komponente gibt Riesen ihre P&P Abzüge, wenn sie versuchen, Feinde unter Normalgröße (Halblinge, Zwerge, Gnome) anzugreifen.

Optional, aber cool: Entfernt Mehrklassen-Beschränkung von Bogenschützen/Pirschern
In Thron des Bhaal können von den Waldläufern nur die Tiermeister einen Kleriker als mehrklassigen Charakter wählen. Um es Einheitlich zu haben, wurde diese Beschränkung auch für nur SvA Spiele in den „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ integriert. Diese Komponente entfernt diese Beschränkung wieder.

Optional, aber cool: Entfernt 2. Bonus für den bösen Weg bei den Prüfungen der Hölle
Wenn der Hauptcharakter mit Sarevok bei den Prüfungen in der Hölle spricht und die "böse" Möglichkeit wählt, wird der Hauptcharakter zweimal mit einem Bonus belohnt. Es gibt mehrere Faktoren, die vermuten lassen, dass einer der Boni ein Überbleibsel im Skript ist. Da es aber nicht genug Beweise über die Absicht der Entwickler gibt, wurde es nicht bei den „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ integriert.

Optional, aber cool: Korrigiertes Verhalten beschworener Dämonen
Diese Komponente verändert die KI beschworener Dämonen, so das ihr Verhalten weniger vorauszusehen ist und sie aber zur gleichen Zeit realistischer gemacht werden (z.B. greifen Baatezus nun Tanar’ris an).

Optional, aber cool: Zusätzliche Korrekturen der Skripte
Es gibt mehrere zusätzliche Scripting-Fehler, die nicht mit den „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ behoben werden. Da es mehr Spekulation ist, ob diese eindeutigen Fehler von den Entwicklern so beabsichtigt waren, wurden die Fehler in ihre eigene Komponente verschoben. Die meisten Fehler sind die fehlenden Überprüfungen von eingeprägten und ausgesprochenen Zaubern bei den Skripten der Zauberkundigen. Eine detaillierte Übersicht über die Änderungen findet Ihr in der kompletten Optional aber cool Dokumentation.

Optional, aber cool: Berichtigte Bardenlieder
Im Handbuch steht beim Schlachtlied des Barden "Moral und Glück Verbesserung für die Gruppe." Dann beschreibt es weiter, das es ein Glück Bonus für die Gruppe und ein Glück Abzug für die Gegner gibt. Im Spiel gewährleistet das Schlachtlied nur Immunität vor Angst (ohne die zusätzlichen Effekte zu verhindern, die die Angst mit sich bringen kann), ohne Moral oder Glück Auswirkungen auf alle. Unsere beste vermutete Annahme, in Hinsicht der Absicht der Entwickler, ist ein +1 Glück Bonus zum Schlachtlied, welches um +2 auf der 15. Stufe und um +3 auf der 20. Stufe verbessert wird. In dieser Komponente wird die Version des Schlachtlieds beim Waffenkünstler nicht auf höhere Stufen verbessert (sowie es der Klassen Nachteil besagt) und die Lieder von Skalden und Harlekins (welche bereits vage mit ihren Beschreibungen und Vorgehensweisen übereinstimmen) bleiben unverändert.

Optional, aber cool: Magierkiller verursachen “Magie fehlwirken” im Fernkampf
Bei der originalen Beschreibung des Magierkillers steht: "Für jeden erfolgreichen Treffer auf einen Gegner, wird ein kumulativer ‚Magie fehlwirken’ Abzug von 10% angewandt". Dieser Effekt wird jedoch nur auf Nahkampf-Treffer angewendet. Die „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ ändern dazu nichts und die „BG2 Textkorrekturen des Spiels“ weisen bei der Klassen-Beschreibung darauf hin, das dies nur für den Nahkampf gilt. Diese Komponente erlaubt es Spielern, diese Fähigkeit, sowohl für die Nahkampf- als auch die Fernkampftreffer, zu erweitern und aktualisiert die Klassen-Beschreibung.

Optional, aber cool: Zusätzliche Gesinnungen korrigieren
Das BG2 Fixpack bezieht sich bei den „BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil)“ auf viele Kreaturen, die entweder mangelnde Gesinnungen wegen widersprüchlichen Gesinnungen zwischen ihren Kreatur Dateien haben oder Gesinnungen, die völlig im Widerspruch zu ihrem Verhalten sind. Diese Änderungen wurden in einem hohen Maß an Kontrolle organisiert überprüft und es wurde beschlossen, dass einige von ihnen in eine optionale Komponente verschoben werden müssen, da es keinen allgemeinen Konsens für die neuen Gesinnungen dieser spezifischen Kreaturen gab.

Optional, aber cool: Handlungsfreiheit zu Schutz vor Betäubung ändern
Bioware war sehr inkonsequent darüber, ob Handlungsfreiheit einen Schutz vor Betäubung geben sollte oder nicht. Der Zauber schützt nicht davor, aber die meisten Gegenstände, die Handlungsfreiheit gewähren, schon. Zudem sagt David Gaider, vermutlich soll Handlungsfreiheit keinen Schutz vor Betäubung bieten. Für Spieler, die denken, das dies die Betäubung überpowert (insbesondere die psionischen Fähigkeiten der Gedankenschinder), wird diese Komponente die Handlungsfreiheit um Schutz vor Betäubung erweitern.

Optional, aber cool: Klauen der Gestaltwandler können nicht weggezaubert werden
Diese Komponente, obwohl sie einwandfrei bei den Testdurchläufen funktionierte, führte bei der Veröffentlichung zu schweren Fehlern in den verschiedenen Konstellationen bzw. mit anderen Mods. Die Komponente wird derzeit überarbeitet, aber bis die Fehler vollständig behoben wurden, wird sie herausgenommen.

KontaKt Information

Das Fixpack ist die harte Arbeit von vielen Autoren. Für Probleme, Vorschläge und allgemeines Feedback, sind die Fixpack Foren die beste Anlaufstelle. CamDawg (Projektleitung) steht ebenfalls zur Verfügung um zu helfen. Für Informationen über diesen und jeden anderen Gibberlings Three Mod, an denen wir vielleicht arbeiten, besucht die Gibberlings Three Foren.

Dank und Anerkennungen

Das Fixpack wäre ohne die harte Arbeit von vielen, vielen Personen nicht möglich gewesen. Auch wenn wir versuchen alle Personen dafür zu danken, kann es passieren, das wir jemanden vergessen haben. Lasst es uns bitte wissen, wenn Ihr hier nicht auftaucht, damit Ihr Eure wohlverdiente Anerkennung bekommt.

Als erstes, Danke an das gesamte Fixpack Team: Andyr, BigRob, Caedwyr, CamDawg, cirerrek, devSin, drake127, Ghreyfain, Grim Squeaker, hlidskialf, icelus, Idobek, igi, Kish, Loriel, Macready, NiGHTMARE, Nythrun, Rastor, SConrad, SimDing0, the bigg und yarpen.

Ebenso Danke an unsere Alpha-Tester: afireinside, Aragorn II, Da_venom, Diana, DirtyAlex, discharger12, Drew, Evilyn, Falco, I. Rahn Maedin, Jyzabyl, Kanain, Kazey, Nim, Rubel, Sir-Kill, TinyMage und Wounded_Lion.

Danke an die Entwickler, die sich mit den damaligen Fehlerbehebungen auseinander gesetzt haben, sowie die Entwickler, die so nett waren, um Programmfehler-Listen und/oder komplette Fehlerbehebungen zur Verfügung zu stellen: aVENGER, CamDawg, Dyara, Extremist, FredSRichardson, Ghreyfain, Idobek, japheth, jastey, jcompton, Kevin Dorner, King Diamond, Kish, Littiz, Miloch, plainab, Roana, Sabre, Salk, SimDing0, the bigg, Wes Weimer und WizWom.

Schließlich möchten wir noch weiteren Personen danken, die mehr oder weniger gut in die oberen Kategorien passen: ababab, Anomaly, AnonymousHero, Ardanis, Ascendancy-Down, Azazello, Baronius, berelinde, Bex, blubid_boy, Blucher, Brett Frazier, cameltoe, Capt Massacre, Chev, clarient, cmorgan, cvieor, Daulmakan, DavidW, Domi, dragonian, erebusant, erik, ecoris, frabjous, G-Mon, Gorilym, Gort, Iroquois, Immortality, Jadefang, jester, John, kix, Kulyok, Luiz, Margrave, Meddle, mossgerila, Naleem, pro5, Qwinn, Rabain, Revy, Riveira, ronin69hof, russoc4, s w raly, s4r3v0k, seanas, shaitan, Sir Alexander, Six of Spades, Smoketest, steve, sturmvogel, temujin, TimesofTrouble, Topaze, truper, tz2z, web2air, Weigo und ZFR.

Außerdem gibt es einige Leute, die wir gern für die Anerkennung hervorheben möchten:

  • David Gaider: Als ein offiziell erwähntes Mitglied des 'Kerndesign-Teams' für BG2, ist David vielleicht eher der Hauptschriftsteller gewesen. David war so nett, um auf Fragen bezüglich mehrerer Fehlerbehebungen, ob sie auch in der Absicht der Entwickler gewesen wären, zu antworten.
  • devSin: Ein ausgezeichneter Mann (unsere rechte Hand), dessen hervorragende Kenntnisse, über geheimnisvolle Programmdetails, uns halfen, eine große Anzahl von Programmfehlern zu identifizieren und zu lösen.
  • Nythrun: Ein Engel, welcher aus dem Nirgendwo gekommen ist und uns nur Mal so, bei allem geholfen hat.
  • Wes Weimer und the bigg: Solch eine Anstrengung wäre ohne ein Programm wie WeiDU nicht einmal möglich. Insbesondere die neuen ausgebesserten Fähigkeiten der letzten 20-30 Versionen haben eine große Anzahl wirklich toller Dinge möglich gemacht.
  • Kish und SimDing0: Zwei aktive Programmierer die häufig bestimmten, was Behoben werden musste und wie. Ihr Input war von unschätzbarem Wert.
  • Kevin Dorner: Wir versuchten Kevin für das Projekt zu gewinnen, aber bekamen nie eine Antwort. Dennoch war die Programmfehler-Liste (sowohl behobene als auch ausstehende) von Baldurdash eine riesige Hilfe, als wir unsere eigenen Fehlerbehebungen entwickelten.
  • igi und die IESDP Mitwirkenden: IESDP war für ein Projekt dieses Umfangs unschätzbar. igi, der das IESDP komplett unterstützt und auch die verschiedenen IESDP Mitwirkenden verdienen es, erwähnt zu werden.

Ebenso Danke an yarpen für die polnische Übersetzung, Leonardo Watson für die deutsche Übersetzung, Immortality und Clan DLAN (mit Korrekturen von Ghildrean) für die spanische Übersetzung, Anomaly für die französische Übersetzung, web2air für die koreanische Übersetzung und Andrea C. für die italienische Übersetzung.

Bei der Entwicklung verwendete Programme
WeiDU von Wes Weimer und the bigg
Near Infinity von Jon Olav Hauglid
DLTCEP von Avenger
IESDP unterstützt von igi
BAM Workshop von Glenn Flansburg
IRE von DevArrah
ConTEXT Text Editor von Eden Kirin
WeiDU ConTEXT Highlighters von Idobek, auf den neuesten Stand gebracht von cmorgan

Vertrieb

Die Entwickler-Gemeinschaft für die Infinity Engine ist jetzt seit fast 10 Jahren stark angestiegen und ist der Höhepunkt von Tausenden von unbezahlten Programmierstunden von Fans des Spiels. Wenn wir alle zusammenarbeiten, erstellen Entwickler die besten Programme und Spieler bekommen die besten, gut unterstützten Mods.

Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Harmonie zu stören. Jemand nimmt die Arbeit eines anderen für sich in Anspruch. Die Zweite ist, einen Mod, ohne die Erlaubnis der Autoren, hochzuladen und zu verteilen.

Seit freundlich Euren Mitspielern und Entwicklern gegenüber. Macht nicht beides.

Versionsgeschichte

Version 6 - 31. Januar 2008

  • Unfähiger Solaufein zerstört Ust Natha Aufgaben in BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) hatte einen scheußlichen Programmfehler, der wirklich dieses Segment zerstörte, resultierend durch das frühe und schnelle Erscheinen der v6
  • Zurück gesetztes Horn von Kazgaroth hat beim Importieren nur eine Anwendung war unnötig
  • Regulierter Code für Fehler behoben der Spielstände verhinderte (nur OS X) behoben, damit es besser funktioniert
  • Die linke Seite des begrenzenden Kastens für die behobene Tür in de'Arnise Burgverlies ist ein Ableger von der wirklichen Tür war noch ein bisschen abgeschaltet und ist behoben worden
  • Zaubersteine werden nicht länger durch den Schutz vor normalen Geschossen in den Schutz vor normale Geschosse schützt vor einige Magische Geschosse Fehlerbehebung geblockt, aber sie sollten noch zu einem anderen Projektil gesetzt werden
  • Zwei Wesen von den Geschlechtsbehebungen sind raus genommen worden
  • Elhans Elfen werden feindlich (und nicht) unfähig waren überschrieben von falschen Skripten
  • Waffenfertigkeiten Maximum und Minimum Behebungen unterdrückte Paladine zu zwei Sterne in Zwei-Waffen

Version 5 - 28. Januar 2008

  • Recoded several dialogue fixes to be nicer with other mods. Specifically, the Slave Leader in Ust Natha 'No Valid Links' Dialogue Fix and Captain Arat Gives Infinite Fire Arrows should resolve current issues
  • Fixed two bugs with Elven War Sages Sporadically Helping Party with Vampirism Cure in BETA Core Fixes
  • Changed the handling of Telwyn in the Pickpocket Exploits fix
  • Removed deva and planetar changes from the Creature Gender Fixes as this was effectively removing the celestial summoning cap
  • Dropped the Offhand Weapons Could Provide Unintended Bonuses to Main Hand Weapon and Vice-Versa fix as it was not working as intended. This remains an outstanding issue for now
  • New research showed that an opcode that provided damage bonuses against certain creature types was not fully working; this affects the Mace of Disruption, Daystar, and the Dragonslayer +2. The Improved Mace of Disruption Fixes was renamed to Maces of Disruption Fixes and expanded to address these new bugs found in the engine. New fixes for Daystar and Dragonslayer are introduced in the BETA Core Fixes
  • Cleaned up code in Casting Spells from Scroll Fixes (though this was not affecting anything)
  • Fixed bug with Immunities Don't Suppress All Effects where it was still allowing portrait icons to be placed on Imoen while wearing her über-belt in the opening dungeon
  • Fixed unintended consequence of Immunities Don't Suppress All Effects, specifically with respect to poison. By making items and creatures fully immune to poison, we also made them immune to disease (which does poison damage). Only a handful of items were actually meant to convey immunity to both poison and disease, so the items affected by the patch have been scaled back. Also made sure that poison display strings were also suppressed.
  • Fixed another unintended consequence of Immunities Don't Suppress All Effects, specifically with respect to web. This was making the Watcher's Keep statues immune to the effect that kept them frozen so, while they were inactive, they would still animate and sway in place
  • Expanded Optional But Cool: Improved Spell Animations to include a nifty change for Burning Hands from Nythrun; the spell now is area of effect per its description instead of only affecting one target
  • Fixed bug with Optional But Cool: Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes where it was screwing up item indexes, causing issues for OS X players
  • Several Errors With Familiars was essentially rebuilt from the ground up
  • Rolled back a few BG creature patches in Creatures With Items Not Equipped as they were, at best, spurious and, at worst, interfering with BGT games
  • Expansion of the Dispel/Remove Magic Generating Spurious Magic Resistance Message review turned up similar errors in the existing Staff of the Magi Errors and Carsomyr Issues fixes
  • Further tightened Simulacrum Restoration Exploit
  • Friends Fixes was partially rolled back and Comet Duration Fixes was fully rolled back as the engine has problems with sometimes applying spell effects with staggered probabilities
  • Touched up some Immunities Don't Suppress All Effects patches, specifically Free Action, to remove more leftover stun protection opcodes
  • Expanded Optional But Cool: Additional Script Fixes to assign additional scripts to commoners so they would go hostile and run away if attacked by the party
  • Optional But Cool: Change Free Action to Protect Against Stun expanded to protect against additional complementary stun effects
  • Renamed Chosen of Cyric Weapon Not Displaying Portrait Icon or String fix to Weapon of Cyric's Favored Not Displaying Portrait Icon or String, as they're really named Favored and not Chosen
  • Reworked Otiluke's Resilient Sphere Fixes, as it was still far from complete
  • Reworked Option to Charm Glaicas Instead of Fight Fix and Troll Fixes to remove incompatibilities with Unfinished Business
  • Added Spotty Golem Immunities fix directly into Core Fixes, as it's essentially an adaptation of existing (and working code)
  • Halberd Flagged as Stolen was not accounting for the item change from More Than One Copy of Unique Items Can Be Obtained and was thus failing
  • Miscellaneous changes and fixes to the Game Text Update
  • The following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
    • Strings
    • Draining Spells Healing Caster Even if Target Magic-Resistant
    • Guards Summoned Well After Containers Are Burgled
    • Creature Racial Fixes
    • Creature Sex Fixes
    • Creature Gender Fixes
    • Dispel/Remove Magic Generating Spurious Magic Resistance Message
    • Lavok Dies Too Quickly if Moved Outside
    • Enchantment Level Errors
    • Items Not Being Flagged as Magical
    • Looping Music Fixes
    • Anomen Banter Fixes
  • The following fixes were added to BETA Core Fixes:
    • Anomen's Quests Break for Non-Romanceable Female PCs
    • Errors in Altercation Between Firkraag's Leiutenants
    • Uder Mordin Could Assign Completed Imprisoned Mage (Vithal) Quest in Underdark
    • Yoshimo Would Insist on Meeting Renal, Even if Already Contacted
    • Imoen-Anomen ToB Banter Would End Prematurely
    • Celestial Weapons Lose Glowing Effects When Attacking
    • Archers and Elementals Move Across Areas to Attack Party
    • Drizzt Not Being Recognized by Chapter 6 Bodhi Allies
    • You Can't Hope to Stop Habib, You Can Only Hope to Contain Him
    • Yet More Troll Errors
    • Incapacitated Solaufein Breaks Ust Natha Quests
    • Lilarcor's Glowing Pool Is A Man, Baby
    • Black Blade of Disaster Has Incorrect Duration and Effects in SoA
    • Transformation Spells Not Cleaning Up Spells
    • Mordenkainen's Swords Not Suppressing 'Intelligence Drained' Strings
    • Daystar Damage Incorrect Against Evil Undead Opponents
    • Dragonslayer Damage Incorrect Against Dragons
    • Simulacrums and Projected Images Can Use Pocket Plane and Slayer Change Abilities
    • Dragon Silence Potentially Failing
    • Chaotic Commands Not Fully Protecting Against Maze
    • Spook's 'Panic' Message Was Bypassing Magic Resistance
    • Luck Fixes
    • Melf's Acid Arrow Fixes
    • Incorrect Duration for Invisibility 10' Radius
    • Blindness Not Always Causing 'Blinded' String or Portrait Icon
    • Multiple Keys and Ropes Available in the City of Caverns
    • ToB Worldmap Fixes
    • Errors While Leaving Brynnlaw with Saemon Havarian
    • Deirex Could Be Slain During Cutscene
    • Summoned Nabassu, Pit Fiends, and Glabrezu Targeting
    • Incorrect Sleeping and Invisible Tags
    • Errors With Summoned Creatures
    • Il-Khan Soldier Name Fixes
    • Saradush Soundset Fixes
    • Ranged Weapons Lacked Non-Proficiency Penalties
    • Two Clubs Use Thrusting Animations
    • Stunning Weapons Using Wrong Portrait Icons
    • Book of Infinite Spells Has Finite Errors
    • Rod of Lordly Might Transformation Problems
    • Protection Scrolls Have Incorrect Range
    • Wand of Cursing Not Causing Deafness
    • Regeneration Spell Using Wrong Animation
    • Protection From Normal Missiles Targeting Sound Effects Incorrectly
    • Horror Duration Incorrect
    • Hold Monster Bugs
    • Wonky String for Protection From Normal Weapons
    • Strings (BETA Version)
    • Script Errors for Fight Between Fallen Paladins and Smugglers
    • Remove Paralysis Not Removing Icons
    • Great Druid Challenge Checking Wrong Level for Multi- and Dual-Class Druids
    • Lucette Should Always Kill Xzar
    • Aerie and Viconia Romances Can be Falsely Flagged as Active
    • Pierce Magic Via Wand of Spellstriking Not Working
    • Jermien Experience Exploit
    • Immunities Don't Suppress All Effects (BETA Version)
  • The following fixes were moved from the BETA Core Fixes to the Core Fixes:
    • Spell Shield Uses Wrong Portrait Icon, Duration Incorrect
    • Borok's Fist Hammer Not Using Unique Icon
    • Blades Not Receiving Their One-Half Pickpocket Penalty
    • NPC Talks Prior to Resting Prevent Actual Resting
    • Missing Anomen Interjection in Bodhi's Abduction
    • Viconia Could Repeat Banter
    • Bad Viconia Interjection Ends Aerie Lovetalk Prematurely
    • Sea's Bounty Wench Doesn't Recognize Female Edwin
    • Dialogues Not Recognizing That You've Already Found Valygar
    • Fanatics May Still Burn Viconia if Freed
    • Limited Wish Quest Issues if Started Via Unusual Means
    • Jaheira Does Not Recognize She's Been Freed
    • Exploit of Invincible Imoen in the Opening Dungeon
    • Mekrath Not Clearing Journal Entries
    • Hostile Aledrian Doesn't Do Anything
    • Game Broken if Saved During Bodhi's Spawn
    • Multiple Captain Rerdes Bug
    • Ust Natha Cutscene Could Occur Offscreen
    • Ring of Djinni Summoning Not Always Disappearing on Death of Djinni
    • Bug with Valygar in Party with a Hostile Hervo
    • Devas Using Wrong Script, Spell Errors
    • Killer Mimic Issues
    • Hostile Planetars Using Wrong Script
    • Items and Spells Not Interacting Properly with Spell Immunities and Protections
    • Item Weapon Speed Fixes
    • Weapons Lacking Bonuses Due to Mistargeted Effects
    • Item Weight Fixes
    • Chosen of Cyric Weapon Not Displaying Portrait Icon or String
    • Blackmist's Blindness Does Not Have the Correct Radius
    • Items Which Cast Spells Can Cause Double Immunity Messages
    • Full Plate +1 Not Disabling Thieving Skills, Wrong Strength Requirement
    • Oil of Fiery Burning Says 'Gulp!' When Thrown
    • Champion's Strength Being Capped at Level 18
    • Remove Magic Not Dispelling Feeblemind
    • Minor Spell Turning Behaves as Spell Turning
    • Conjure Fire Elemental Was Not Restricted from Diviners

Version 4 - 4. July 2007

  • Paws from Shapeshifting Can Not Be Dispelled was causing crashes on some systems when encountering iron or adamantine golems; the component has been withdrawn until a new fix is implemented
  • Dropped the Nishruus and Hakeashars Eating Non-Magical Items fix. In Throne of Bhaal, the opcodes responsible for this bug have been disabled with the official patch. In Shadows of Amn, the bug is unfixable. The component has been moved to the Super Happy Fun Lucky Modder Pack and renamed Clean Up Leftover Default(0) Headers as it does clean up a lot of extraneous junk from a number of item files.
  • Dropped the Yoshimo and Korgan Don't Recognize Gaelan's Changed Offer fix from BETA Core Fixes; after some discussion this was dropped over concerns this was a slippery slope fix and would be a gateway to dubious fixes
  • Fixed bug in the core fixes that was preventing installation on SoA-only games
  • Fixed bug with Miscellaneous Script Resource Reference Fixes; also updated documentation as some files were not listed as being modified
  • Dropped the Exploit to Keep Imported Items At Beginning of SoA fix, as it was generally causing more trouble with other mods than it was worth
  • Added extra safeguard to prevent Brus spawning for the Creatures Using Incorrect Script Names or Lacking Them Entirely fix
  • Joinable NPC Spellbook Fixes moved from the BETA Core Fixes to the Core Fixes and was grouped with the Edwin and Nalia Spell Slot Fixes, Joinable NPC Spellbook Fixes, and Joinable NPCs Have Empty Spellbooks fixes into Joinable NPC Spellbook Errors
  • Improved Invisibility Fixes was completely reworked as it was preventing legitimate re-casting of the spell. The new fix remains non-perfect but still a significant improvement over the patched game.
  • Strength Spell Stacks Exceptional Strength from BETA Core Fixes dropped as it was causing the spell to not act per its description; exploit is now fixed by adding Strength to the Many Spells Should Not Be Able To Stack With Themselves fix in Core Fixes
  • The post-patch scripts in the Player AI Scripting Errors fix were tightened up
  • Terrece Initiates Dialogue From Another Area fix expanded and renamed Terrece Spawn Errors
  • Fix for the good deva in the Devas Using Wrong Script, Spell Errors was reworked; WeiDU itself has a bug here that was worked around
  • Part of the Killer Mimic Issues fix in BETA Core Fixes was redundant and was dropped
  • Kensais Not Receiving Their Weapon Speed Bonuses in the BETA Core Fixes expanded to include monks and renamed Kensais and Monks Not Receiving Their Weapon Speed Bonuses
  • Fixed nasty bug with the Items and Spells Not Interacting Properly with Spell Immunities and Protections fix (specifically spells) that was patching the wrong fields
  • New Casting Time Fixes and Arcane Magic School Fixes combine and deprecate the following fixes: Find Familiar Has Incorrect Casting Time; Nahal's Reckless Dweomer Has Incorrect Casting Time, Magic School; Protection From Acid Has Incorrect Casting Time, Shield Has Incorrect Magic School, Spell Casting Speed Fixes, Arcane Symbol Spells Have Incorrect Casting Speeds, andArcane HLA Spells Should Be Schoolless. These two also partially deprecate other fixes: Grease Fixes, Armor Fixes, Hold Animal Errors. Several spells have been added to both fixes.
  • Fixed bug with Deathblows Allowing Save fix
  • Miscellaneous changes and fixes to the Game Text Update
  • The following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
    • Corrections to Item Usabilities
  • The following fixes were added to BETA Core Fixes:
    • Stronghold Errors and Exploits
    • Elven War Sages Sporadically Helping Party with Vampirism Cure
    • Firkraag Journal Entry Not Being Set
    • Townsfolk Flee From Wrong People
    • Wing Buffet Should Not Be Prevented to Spell Protections
    • Holy and Unholy Word Lack Deaf Icon
    • Arcane Spell Casting Animations Incorrect
    • Anomen in Wrong Group
  • The following fixes were moved from the BETA Core Fixes to the Core Fixes:
    • Cleric-Rangers Not Offered Temple Stronghold
    • NPCs Joining High-Level Parties in SoA Would Join At Minimum Level
    • Under- and Overcharged Items
    • Anomen Banter Fixes
    • Flydian Doesn't Disappear
    • Saerk's Estate Accessible
    • Belmin Gergas 'No Valid Links' Dialogue Fix
    • Slave Leader in Ust Natha 'No Valid Links' Dialogue Fix
    • Low-Reputation Parties Face NORH Paladins Too Often
    • Reedle Missing Variable Checks
    • Arnolius Using Wrong Variable Scope
    • Trademeet Militia Wizard 'No Valid Links' Dialogue Fix
    • Viekang in Trademeet Initiates Dialogue Twice
    • Invincible Bat in Bodhi's Lair
    • Guards Summoned Well After Containers Are Burgled
    • Extra Journal Entry for Illithid Doors
    • Ice Mephit in Opening Dungeon Missing Script
    • Madeen's Friend Has Wrong Script Assigned
    • Door in de'Arnise Keep is Offset From Actual Door
    • Imp Stuck In A Wall
    • Regular Door in Saradush Flagged as Secret
    • Expiring Items
    • Anomen Save Fix
    • Keldorn Save Fix
    • Valygar One Level Too Advanced
    • Yoshimo Has Too Many Thieving Points
    • Wong Fei's Ioun Stone Using Wrong Icon
    • Abazigal Hurts Himself With Dragon Transformation
    • Spectator Beholder's Geas Spell Lacks Sound
    • Fear Effect in Hell Trials Causes Spurious Magic Resistance Message
    • Cutscene Spell Allows Save
    • Stores With Duplicate Item Entries

Version 3 - 19. April 2007

  • Added Italian translation (thanks Andrea C.)
  • About 16 different fixes were consolidated (either partially or completely) into the new Immunities Don't Suppress All Effects fix, which streamlines and expands the fixes significantly
  • Added dummy files to various components to allow for easy detection by other mods
  • Added Fixed Bug That Prevents Saving Games (OS X Only) directly into the Core Fixes; it's a major bug but a very simple fix
  • Creature Alignment Corrections in the Core Fixes and Optional But Cool Additional Alignment Fixes were adjusted again, this time thanks to the help of David Gaider
  • Fixed exploit with Harper's Call Not Draining Stats as it could be used to kill enemies via stat drain
  • Fixed issue with Shadows of Amn Worldmap Fixes; the SoA version worked fine ingame but some index errors caused editors to report errors
  • Fixed bug with Nalia's Overly Effusive Gratitude fix; it was causing Nalia to always use the wrong dialogue when kicked out for other reasons
  • Cleric-Rangers Not Offered Temple Stronghold in BETA Core Fixes was expanded; it was working but was not covering every aspect of the temple stronghold, namely, the Dawn Ring quest and Sir Sarles quests were not being fully covered
  • Changed behavior of Many Scripts Not Checking the Correct Creatures/Objects fix with respect to Aran Linvail; the fix was working but it was causing compatibility issues. The isue is now fixed without the compatibility issues
  • Fixed bug with fixes to the CE quasit familiar; bad indices could occasionally cause crashes
  • After a review, it was deemed that the weapon speed change in the Staff of Curing Errors was not a fix and was dropped
  • Added two new Optional But Cool components: Change Free Action to Protect Against Stun and Paws from Shapeshifting Can Not Be Dispelled
  • Miscellaneous changes and fixes to the Game Text Update
  • Per David Gaider, the Optional But Cool component Additional Hero Quests in Trademeet Wait Until Hero is Officially Named has been moved into the Core Fixes
  • The following fixes were moved from the BETA Core Fixes to the Core Fixes:
    • Missing Reply Option in Svirfneblin Patrol Leader Dialogue
    • Docks Commoner Has Malformed Trigger
    • Elgea Has Malformed Trigger
    • Waukeen's Promenade Temple of Ilmater Has Wrong Character
    • Amalas' Buddies Not Leaving Together
    • Ust Natha Tavern Combat Music Would Never End
    • Valygar's Departure in the Slums Can Cause Cutscene Hang
    • Area Animation Glitches
    • Soldier Barracks in the Docks Has Reversed Entry and Exit Points
    • Offhand Weapons Could Provide Unintended Bonuses to Main Hand Weapon and Vice-Versa
    • Unsellable Items
    • Familiar Attacks Lack Icons
    • Incorrect Damage for Oil of Fiery Burning
    • Small Shields Erroneously Providing Protection Against Missiles
    • Assassin and Skald THAC0 Bonuses Not Displaying in Character Record
    • Dispel/Remove Magic Generating Spurious Magic Resistance Message
  • The following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
    • Creature Class Fixes
    • Creature Racial Fixes
    • Pickpocket Exploits
    • Characters Know Alignment- or Class-Restricted Divine Spells
    • Corrections to Item Usabilities
    • Carsomyr Issues
    • Draining Spells Healing Caster Even if Target Magic-Resistant
    • Chromatic Orb Fixes
    • Armor Fixes
    • Creatures Using Incorrect Script Names or Lacking Them Entirely
  • The following fixes were added to BETA Core Fixes:
    • Spell Shield Uses Wrong Portrait Icon, Duration Incorrect
    • Borok's Fist Hammer Not Using Unique Icon
    • Blades Not Receiving Their One-Half Pickpocket Penalty
    • NPC Talks Prior to Resting Prevent Actual Resting
    • Missing Anomen Interjection in Bodhi's Abduction
    • Viconia Could Repeat Banter
    • Bad Viconia Interjection Ends Aerie Lovetalk Prematurely
    • Yoshimo and Korgan Don't Recognize Gaelan's Changed Offer
    • Jaheira Does Not Recognize She's Been Freed
    • Exploit of Invincible Imoen in the Opening Dungeon
    • Mekrath Not Clearing Journal Entries
    • Sea's Bounty Wench Doesn't Recognize Female Edwin
    • Dialogues Not Recognizing That You've Already Found Valygar
    • Fanatics May Still Burn Viconia if Freed
    • Limited Wish Quest Issues if Started Via Unusual Means
    • Player AI Scripting Errors
    • Hostile Aledrian Doesn't Do Anything
    • Game Broken if Saved During Bodhi's Spawn
    • Multiple Captain Rerdes Bug
    • Ust Natha Cutscene Could Occur Offscreen
    • Ring of Djinni Summoning Not Always Disappearing on Death of Djinni
    • Bug with Valygar in Party with a Hostile Hervo
    • Devas Using Wrong Script, Spell Errors
    • Killer Mimic Issues
    • Hostile Planetars Using Wrong Script
    • Items and Spells Not Interacting Properly with Spell Immunities and Protections
    • Item Weapon Speed Fixes
    • Weapons Lacking Bonuses Due to Mistargeted Effects
    • Item Weight Fixes
    • Chosen of Cyric Weapon Not Displaying Portrait Icon or String
    • Blackmist's Blindness Does Not Have the Correct Radius
    • Items Which Cast Spells Can Cause Double Immunity Messages
    • Full Plate +1 Not Disabling Thieving Skills, Wrong Strength Requirement
    • Oil of Fiery Burning Says 'Gulp!' When Thrown
    • Kensais Not Receiving Their Weapon Speed Bonuses
    • Spell Casting Speed Fixes
    • Champion's Strength Being Capped at Level 18
    • Strength Spell Stacks Exceptional Strength
    • Remove Magic Not Dispelling Feeblemind
    • Minor Spell Turning Behaves as Spell Turning
    • Conjure Fire Elemental Was Not Restricted from Diviners

Version 2 - 28. Januar 2007

  • Added Korean translation (thanks web2air)
  • The Creature Alignment Corrections fixes underwent extensive review, and many changes were made. After review, some of these fixes were moved into a new Optional But Cool component.
  • Arbane's Sword Protecting From Extraneous Effects was not removing Arbane's protection from web
  • Fixed bug with Chant Not Affecting Enemies fix
  • Tightened up matching pattern in Exploit to Keep Imported Items At Beginning of SoA fix by request
  • Rangers and Paladins Not Falling When Taking Evil Path in Hell Trials was causing cleric-rangers to fall if the evil path was taken, but they do not fall anywhere else in the game
  • Lavok Dies Too Quickly if Moved Outside was tightened up with additional safeguards
  • One (hopefully final) fix for the Troll Fixes that was causing a troll to disappear at the de'Arnise Keep instead of falling down
  • Fixed bug with the changes to Melf's Minute Meteors as part of the Blade Spin Fixes
  • Corrected errors in Friends Fixes
  • Error in the Improved Alacrity via Wish fixes was actually disabling the Improved Alacrity effect outright
  • Stores Have Infinite Magical Items was rolled back from restricting Ribald's Freedom scrolls--these are probably intentionally infinite as an anti-Kangaxx measure
  • Grae the Troll Can Be Accidentally Killed fix renamed to Limited Wish Quest Fixes and expanded with an additional fix to Vittorio's dialogue
  • Many Dialogues Not Checking the Correct Creatures/Objects was actually breaking the Saradush spellbook retrieval quest, as it was also matching and altering variable names instead of just script names
  • Romance Scripting Fixes was importing some spurious changes from the old Ease-of-Use mod which have been trimmed
  • Bard Spell Memorization Table Fix is an SoA-only fix but was being applied to ToB games
  • Tightened up Unseeing Eye XP Exploit, Quest Breakage again as more stuff that shouldn't be possible was happening
  • Typos in new strings fixed
  • Reworked Stone Head in Shade Lord Dungeon Covers Container into a more sensible fix
  • Tightened up the Weakening Bodhi Does Not Stop Her Regeneration fix
  • A few of the Five Flagons areas were dropped from the Areas Types Flagged Incorrectly fix as they apparently need to be flagged incorrectly as City for certain scripts to work. A long-term solution is in the works.
  • Reviewed and corrected a few minor errors in Corrections to Item Usabilities
  • Fixed bug with Familiar Attacks Lack Icons in the Beta Fixes
  • Fixed bug with Viconia not receiving her Holy Symbol in Ghreyfain's Holy Symbol Fixes
  • Fixed bug with the penalties in Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes applying to the wrong creatures
  • Miscellaneous Game Text Updates
  • Improvements to the Super Happy Fun Lucky Modder Pack component:
    • Added several common shoutids.ids entries
  • The following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
    • Creature Soundset Fixes
    • Corrections to Item Usabilities
    • Some Areas Should Not Be Passable by Non-Party NPCs
    • Slings Applying Strength Damage
    • Items Lacking Lore (Don't Need to be Identified)
    • Creatures Using Incorrect Script Names or Lacking Them Entirely
    • Some Areas Should Not Be Passable by Non-Party NPCs
    • Areas Not Flagged Consistently as 'Party-Required'
  • The following fixes were added to BETA Core Fixes:
    • NPCs Joining High-Level Parties in SoA Would Join At Minimum Level
    • Under- and Overcharged Items
    • Anomen Banter Fixes
    • Flydian Doesn't Disappear
    • Saerk's Estate Accessible
    • Belmin Gergas 'No Valid Links' Dialogue Fix
    • Slave Leader in Ust Natha 'No Valid Links' Dialogue Fix
    • Low-Reputation Parties Face NORH Paladins Too Often
    • Reedle Missing Variable Checks
    • Arnolius Using Wrong Variable Scope
    • Trademeet Militia Wizard 'No Valid Links' Dialogue Fix
    • Viekang in Trademeet Initiates Dialogue Twice
    • Invincible Bat in Bodhi's Lair
    • Guards Summoned Well After Containers Are Burgled
    • Extra Journal Entry for Illithid Doors
    • Ice Mephit in Opening Dungeon Missing Script
    • Madeen's Friend Has Wrong Script Assigned
    • Door in de'Arnise Keep is Offset From Actual Door
    • Imp Stuck In A Wall
    • Regular Door in Saradush Flagged as Secret
    • Expiring Items
    • Joinable NPC Spellbook Fixes
    • Anomen Save Fix
    • Items Erroneously Flagged as Stolen
    • Keldorn Save Fix
    • Valygar One Level Too Advanced
    • Yoshimo Has Too Many Thieving Points
    • Wong Fei's Ioun Stone Using Wrong Icon
    • Abazigal Hurts Himself With Dragon Transformation
    • Spectator Beholder's Geas Spell Lacks Sound
    • Fear Effect in Hell Trials Causes Spurious Magic Resistance Message
    • Cutscene Spell Allows Save
    • Stores With Duplicate Item Entries
    • Poison Immunity Doesn't Suppress All Poison Effects

Version 1 - 8. November 2006

  • With the end of the beta series, a new component entitled BETA Core Fixes has been added. This component consists of fixes intended for Core Fixes, but have yet to be tested 'in the wild'. Fixes will eventually pass from this component to the Core Fixes component after they've been sufficiently tested
  • Added new OBC component Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks
  • Additional Entries for Spellcasting Scripts fix has now been rolled into the Add Throne of Bhaal Scripting Abilities to Shadows of Amn Games
  • Azuredge Axe Corrupted, Other Errors fix has been redone to bring the axe more in line with developer intent
  • Shadows of Amn Worldmap Fixes was causing the Drizzt 'random encounter' to occur more than once when leaving the Underdark Exit area
  • Delon Not Always Adding Umar Hills to the Map fix expanded and renamed Delon Fixes
  • Corrected errors in the Incorrect Party Orientation When Entering Areas fix
  • The ToB rabbit familiar was not getting its correct melee item in the Several Errors With Familiars fix
  • Has no effect in game, but null string references are now referencing 0xffffffff by request
  • The Potion of Freedom had many more errors than originally thought, so the fix has been expanded to cover all of the new discoveries. The fix is renamed from the Potion of Free Action Errors to Potion of Freedom Errors to reflect the name in game.
  • Updated Staff of the Magi Errors fix to address several effects that were subject to dispel magic and shouldn't be
  • Revamped the OBC Bard Song Fixes component
  • When used with Melf's Minute Meteors, a blade's Offensive Spin could cause the attacks per round to drop to 0.5 due to an overflow issue in the engine. As a workaround, blades can no longer cast Offensive Spin when wielding Minute Meteors.
  • Unseeing Eye XP Exploit, Quest Breakage now includes ar0701.bcs fixes. The issue addressed shouldn't even be possible, but was definitely occurring
  • The Corrupted Scripts fix was not quite uncorrupting the scripts
  • The Hell Trial Exploits fix was being too enthusiastic; the hold placed upon your party member in the Selfish trial couldn't even be dispelled by the Selfish Demon
  • Added an extra safeguard to the Solamnic Knights Multiple XP Reward Exploit fix as it was reported to be not working
  • Due to typos, some of the interjections in the NPCs Do Not Comment on Watcher's Keep Events in the Shadows of Amn Portion of the Game fix were referring to non-existent or mod-added string
  • More spells were bypassing (Minor) Globes, so the (Minor) Globe of Invulnerability Not Protecting Against Skull Trap fix was expanded and renamed (Minor) Globe of Invulnerability Fixes
  • Similar to issues with (Minor) Globe of Invulnerabilities, spell immunity items also needed explicit protections against certain spells. The Rakshasa Not Immune to Area of Effect Spells fix was rolled into this larger and more extensive fix entitled Creatures With Incomplete Spell Immunities.
  • Miscellaneous Game Text Updates
  • Improvements to the Super Happy Fun Lucky Modder Pack component:
    • BG proficiencies are no longer removed; the old long sword proficiency was providing a material (though probably unintended) benefit to creatures using weapons with a proficiency type of none (typically fists or innate attacks)
    • Additional specifics.ids and shoutids.ids entries (also available as libraries)
  • The following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
    • Brannel Should Comment on Ama Events in Thief Stronghold Quests
    • Improved Invisibility Fixes
    • Containers With Incorrect Icons
    • Creature Class Fixes
    • Items With Incorrect Icons
    • Cloak of Mirroring Not Protecting Against All Area of Effect Spells
    • Carsomyr Issues
    • Items Not Being Flagged as Magical
  • The following fixes were added to BETA Core Fixes:
    • Dispel/Remove Magic Generating Spurious Magic Resistance Message
    • Cleric-Rangers Not Offered Temple Stronghold
    • Waukeen's Promenade Temple of Ilmater Has Wrong Character
    • Offhand Weapons Could Provide Unintended Bonuses to Main Hand Weapon and Vice-Versa
    • Ust Natha Tavern Combat Music Would Never End
    • Area Animation Glitches
    • Assassin and Skald THAC0 Bonuses Not Displaying in Character Record
    • Amalas' Buddies Not Leaving Together
    • Small Shields Erroneously Providing Protection Against Missiles
    • Incorrect Damage for Oil of Fiery Burning
    • Familiar Attacks Lack Icons
    • Valygar's Departure in the Slums Can Cause Cutscene Hang
    • Soldier Barracks in the Docks Has Reversed Entry and Exit Points
    • Unsellable Items
    • Missing Reply Option in Svirfneblin Patrol Leader Dialogue
    • Docks Commoner Has Malformed Trigger
    • Elgea Has Malformed Trigger

Betaversion 4 - 15. Oktober 2006

  • Added French translation, courtesy of Anomaly
  • Moved many functions that other modders may wish to utilize to library files for easy inclusion into other mods
  • Deprecated the Incorrect Racial Maximums for Dwarves and Halflings fix
  • The new zero-lore clone of the Rod of Lordly Might created for the Items Lacking Lore (Don't Need to be Identified) fix now has proper tool tips
  • Fixed bug with Vampires Transforming to Gas Prevents Conclusion of Quest for Aran Linvail appending to the wrong area script
  • Closed yet more exploits in the Selfish test in the Hell Trial Exploits fix
  • Fixed a bug with Troll Fixes in that some soldiers at the de'Arnise Keep would not initiate dialogue and leave after killing their trolls; they would even stay in the area if the player obtained the Keep as a stronghold
  • Fixed a bug with Creatures Lacking Scripts; it was assigning a summoned demon script to one of the demons in Suldanessellar causing it to attack everything
  • Fixed an bug with the Several Errors With Familiars fixes; the SoA quasit's memorized spells were being mis-indexed
  • Touched up the code in a few of the creature patches as the listed offsets, while not incorrect, were being put into a different order than normal
  • Fixed bug with the Neb's Dagger Fixes where the replacement dagger had mis-indexed effects
  • The fixed Staff of the Magi was still not conferring Protection From Evil due to mistargeted effects
  • The fix to prevent Friends from stacking was not accounting for the (now variable) duration
  • Miscellaneous Game Text Updates
  • Improvements to the Super Happy Fun Lucky Modder Pack component:
    • Expanded gtimes.ids entries
    • Several chunks of code farmed out to libraries to allow other modders to easily utilize them
    • Corrects the Map Notes offset in area files
    • Corrects incorrect levels and types in memorized spell blocks for creatures
    • Baldur's Gate proficiencies removed from creatures
  • The following fixes were expanded/updated to fix more bugs:
    • Areas Not Assigned Their Area Scripts
    • Creature Sex Fixes
    • Creature Gender Fixes
    • Anath and Other Lycanthropes Well-Nigh Invincible
    • Hell Trial Exploits
    • Optional But Cool: Additional Script Fixes
  • The following fixes were added:
    • Traps Not Doing Anything if Sprung
    • Characters Know Alignment- or Class-Restricted Divine Spells
    • Creatures Have Illegal Attribute Scores
    • Galvarey Stutters if Jaheira Returns to the Harper HQ While Invisible
    • Fear Immunity Doesn't Suppress All Fear Effects
    • Horror Has Spurious Save Bonus
    • Chant Not Affecting Enemies

Betaversion 3 - 18. September 2006

  • Moved Corrected Summoned Demon Behavior into an Optional But Cool component and fixed a missing IDS entry in the scripts
  • The duplicate holy symbol fix was not being applied to trueclass clerics
  • Reworked the Unseeing Eye XP Exploit, Quest Breakage fix slightly
  • Fixed an error in the Miscellaneous Slums Events Not Occurring fix
  • Updated errors in Spanish translation, from Immortality of Clan DLAN
  • Two previous fixes for 'no valid links or replies' issues in Watcher's Keep were rolled back; the NPCs Do Not Comment on Watcher's Keep Events in the Shadows of Amn Portion of the Game fix already addresses them
  • Old debug code was preventing the Rogues Receiving Final THAC0 Bonus One Level Late fix from working
  • The Anomen Has Access to Evil-Alignment Cleric Spells After Changing to Good Alignment fix was not working due to missing files
  • Trimmed some scripts from the mass script fix, as they were false positives for bugs
  • Old code was overwriting spin678.spl as part of the romance fixes
  • Removed old code for ar0603.bcs and tele0700.bcs (bug was confirmed as fixed by the official patch, but Fixpack code was never removed)
  • PC Unable to Re-Enter Bodhi's Lair After First Task fix was not working due to a missing script append
  • The Lesser Clay Golems in Opening Dungeon Could be Killed Twice fix was only being applied to one of the two golems
  • Keldorn's ToB script fixes were being applied to SoA games, resulting in an unused keld25.bcs in the override folder of SoA-only installs
  • Empathic Manifestation Can Be Defeated by Resting Outside fix was not working due to a missing script append
  • Added the Underdark beholder lair to the Incorrect Party Orientation When Entering Areas fix
  • Doors Not Consuming Keys fix no longer applies to the Symbol of Amaunator and Sekolah's Tooth
  • Fixpack was failing to change an otyugh's class to otyugh due to a typo
  • Anath and Other Lycanthropes Well-Nigh Invincible fix expanded to include any lycanthrope using ringloup.itm instead of just Anath
  • A few copies were being done via regular expression and pulling files from biffs instead of the overrides
  • Enchantment Level Errors and Magically Created Weapons Have Zero Weight fixes now only attempt to copy items that change instead of all of them
  • Poison-less dagger from Neb's Dagger Fixes no longer tries to recharge
  • Staff of the Magi Errors fix was calling the wrong animation resource
  • Beast Master's Find Familiar Not Displaying Warning in Tutorial fix was actually making the problem worse by preventing the familiar entirely due to a code typo
  • Monster Summoning III Fixes fix was still not correcting the probability
  • Redid the Juggernaut Golem Lacks Weapon and Immunities fix so that it would not leave unnecessary cruft in the creature file
  • A few trolls were being misclassed as Monster in their general field instead of the proper value of Giant Humanoid
  • Fixed errors in Hold Immunity Doesn't Suppress All Hold Effects and Negative Plane Protection Doesn't Suppress All Level Drain Effects fixes; they were mis-indexing effects on items with multiple abilities, which can cause crashes on OS X
  • Short Bow +1 Errors was not correcting the weight of the item
  • Items With Incorrect Icons fix expanded to include several more items
  • Helm Temple Graphics Fix was redone, as it was causing sporadic crashes
  • Errors in Spell Animations was not fixing the Aura of Flaming Death animation due to a typo in the code
  • Super Happy Lucky Modder Pack now assigns area scripts to areas that don't follow convention, i.e. ar0021.are is altered to use ar0021.bcs as an area script instead of ar0004.bcs
  • Added Additional Script Fixes as a new Optional But Cool component
  • Additional Game Text Update fixes
  • Under-the-hood changes for the Shadows of Amn Worldmap Fixes; area links were re-ordered so that the follow the same order directional order for every entry
  • Expanded the Missing Sound Files fix to include additional files from BG
  • Fixed bug where some spells were getting their effects mis-indexed as part of fixes: Cone of Cold Fixes, Conjure Earth/Air Elemental Fixes, Summon Hakeashar Fixes
  • Neue Fehlerbehebungen
    • Fehlende Auslöser bei den Zauberwirkern für das Sprechen von Magie aufheben
    • Wesen, die wegen Null Referenzen keine Zauber aussprechen
    • Gescriptete Banter konnten falsche Banter aufrufen
    • Missgebildete Treue Kontrollen
    • Fliehende Githyanki sind nicht beschleunigt
    • Feindliche Zauberauslöser funktionieren nicht
    • Magier reagierten nicht korrekt auf den Umhang der Angst
    • Öffnende Verlies-Schattendieb-Script-Fehler
    • Magier reagierten nicht auf Gruppenzauber
    • Suldanessellar Rakshasas haben viele Fehler beim aussprechen von Zaubern
    • Fehlende Teleporter in der Promenaden Zwischensequenz
    • Referenzen auf Nicht-Existierende und Fallen gelassene Zauber
    • Nicht ablegbarer Portalschlüssel konnte Gruppe in offenen Gebieten festhalten
    • Fehlende minimale Kraft Voraussetzungen beim Feuerzahn
    • Rüstung des Glaubens Probleme
    • Zauber mangelnde Animationen
    • Beim Benutzen der Waldläufer Spurensuche steigert die Zahl des Benutzen und ist dauerhaft verfügbar
    • Zauber setzen nicht den fehlwirken Effekt bei göttlicher Magie
    • Feindliche verstricken Zauber rufen keine Verstricken-Symbole hervor
    • Schutz vor Bösem hat falsche Dauer
    • Monster herbeirufen I und II haben falsche Dauer
    • Feindliche Versionen der Symbol-Zauber hatten mangelnde Ausspruch-Sounds
    • Raissa vervielfachte die XP Ausbeutung
    • Eingesperrte Beschworene zählten nicht zur Beschworenen-Grenze
    • Schildamulett schützt nicht vor Magischen Geschossen
    • Gegenstände und Zauber Mangelerscheinungen bei fehlwirkender Magie und Zauber-Misserfolg-Symbole
    • Die Effekte von „Heilige Macht entlehnen“ steigen nicht bis zur 20. Stufe auf
    • Gebiete benutzen alte Baldurs Gate Gebietsskripte
    • Lavok stirbt zu schnell, wenn er nach Draußen bewegt wird
    • Wesen mangelnde Skripte

Betaversion 2 - 7. August 2006

  • Wenn es importiert ist, hat das Horn von Kazgaroth jetzt eine korrekte Anzahl an Ladungen und ist für das Feld der griffbereiten Gegenstände geeignet
  • Der Fehler, alle Gegenstände am Anfang des Spiels fallen zu lassen, ist jetzt behoben
  • Nach dem Öffnen der Zugbrücke vor der Festung de'Arnise waren die Trolle, die erzeugt wurden, unbesiegbar
  • Ilyich stattet jetzt seine Rüstung aus
  • Die einzigartigen Gegenstände Varscona und die Klinge von Suryris sind jetzt nur einmal im Spiel verfügbar
  • In BGT verursachten Änderungen an Bjornin einen Programmabsturz
  • Ein Skelett, bei der Waldläufer-Zitadelle Mithril, hat das Gebiet wegen einer fehlenden Todesvariablen nicht verlassen
  • Verschiedene Verkörperungen von Cernd hatten Fähigkeiten im BG-Stil zugewiesen
  • Einem der Trolle an der Burg war ein Skript nicht zugewiesen, das nicht erforderte, es mit Feuer oder Säure zu töten
  • Die Rüstung von Valygar schränkt jetzt richtig das Wirken geheimnisvoller Zauber ein
  • Faldorns Angst-Wolf-Zauber versagt weil er eine BG Quelle aufruft
  • Das Super fröhliches spaßiges glückliches Entwickler-Paket verbirgt nicht mehr BG-Dialoge, um Vereinbarkeit mit Check the Bodies sicherzustellen
  • Zusätzliche Übersetzungen in Spanisch und Deutsch (Dank an Immortality sowie Clan DLAN und Leonardo Watson)
  • Behobener Programmfehler, wo Saemon Havarian der Gruppe zwei Silberschwerter geben würde
  • Zusätzliche Strings für die Textkorrekturen des Spiels behoben
  • Behobener Programmfehler mit Vertrauten Finden, spcl342.spl
  • Zusätzliche „Optional aber cool“ Komponente „Entfernt 2. Bonus für den bösen Weg bei den Prüfungen der Hölle“
  • Crom Faeyr tötet jetzt Ettins mit einem einzigen Schlag, wie in seiner Beschreibung angegeben
  • Ein Problem behoben wo das Fixpack versuchte, ein Hilfsmittel zu kopieren, das nur in einer vollständigen Installation vorhanden sein würde, was zu Misserfolgen bei minimalen und empfohlenen Installationen führte
  • Ein Problem mit der SvA Weltkarte mit überflüssigen Verbindungen behoben
  • Behebt Fehler mit zwei Skripten für Künstliche Intelligenz des Spielers
  • Reparierter Fehler bei dem Skript für den Hafenbereich, bei dem durch einen Tippfehler das aktivieren/deaktivieren der Übergangs-Punkte unbrauchbar sind
  • Mairyn der Geist konnte das Gebiet nach dem Dialog nicht verlassen, wegen eines Tippfehlers im Skript für das Gebiet
  • Zusätzliche Schattenscheusale wurden bei den Tempelruinen wegen eines Tippfehlers im Skript nicht erzeugt
  • In der Wachenden Festung im Gebiet der Gedankenschinder wurde ein Anruf zu einem nicht existierenden Auslöser entfernt
  • Ein ungültiges Skript im Gebiet des Eingekerkerten in der Wachenden Festung behoben
  • Die Schwächung Bodhis sollte ihre erholenden Fähigkeiten entfernen
  • Cadril (NORH Paladin eingeschlossen in den Garrick-Cyrando-Irlana-Szenen) hatte verschiedene Kontrollen für Cyrando und Irlana, die wegen DV Tippfehler versagten
  • Die Zwischensequenz, die in den Fünf Krügen/Bardengilde startet, versuchte, ein nicht existierendes Wesen zu schaffen
  • Das Skript von Mazzy hatte Kontrollen für gorf03, einen nicht existierenden DV
  • Johanna und ihr Mann setzen die Variablen nicht richtig, was sie daran hindert, sich hin und her zu bewegen
  • Berichtigter Auslösername im Saradush Gefängnis
  • Die Waffen von verschiedenen verwandelten Formen waren nicht richtig als magisch markiert
  • Die Fäuste der Mönche waren mit ihrer Beschreibung unvereinbar
  • Problem behoben, wo alte BG Dialoge durch einen Patch verfälscht wurden

Betaversion 1 -  9. Juli 2006

  • Anfängliche öffentliche Ausgabe