eSeries

 

A Gibberlings Three Mod

Author: Eric Kerr (aka Cirerrek)

 

Version 1.5 - Überprüfen Sie auf die neueste Version

 

 

Überblick

 

Die eSeries ist eine Sammlung von Gruppe- KI-Skripten für Baldurs GateII: Schatten von Amn und die Erweiterung, Thron von Bhaal. Zur Zeit beinhaltet die Serie sieben Skripte: eArcher, eFighter, eMage, eMulti, ePriest, ePureF und eThief. Wie Ihr aus den Namen der Skripte erkennen könnt, wurden sie für spezifischen Charakterklassen hergestellt. Es gibt Überschneidungen in den Fähigkeiten, aber allgemeinen gesagt, sind die Skripte am wirksamsten, wenn sie einem Charakter der entsprechenden Klasse zugewiesen werden.

 

Die eSeries entspringen den ausgezeichneten Spieler- KI- Skripten, die als die gSeries bekannt sind, die von Greg Hodgson (aka Sarkyn) entwickelt wurden. Die gSeries waren vollständig für das Ausführen von von Schlachten in Baldurs Tor II: Schatten von Amn gestaltet, aber zum Leidwesen für die unter uns, die die Möglichkeiten der Reihe liebten,  zog es Greg vor, die Gemeinschaft der Manuskriptschreiber von Baldurs Tor zu verlassen, bevor  die Skripte mit den Auswahlskripten aktualisiert wurden, die im abschließenden Kapitel der Baldurs Tor Trilogie, dem Thron von Bhaal, vorhanden sind,. In Anbetracht der Eindringens des realen Lebens und aller anderen wundervollen  Videospiele, die für die Gefangennahme unserer Phantasien verfügbar  sind, tadele ich Greg nicht im geringfügigsten deshalb, andere Sachen zu finden, um seine Zeit auszufüllen. Wo er auch ist, hoffe ich, daß das Leben ihn gut behandelt. Mach's gut, Greg!

 

Deshalb entschied ich mich eines Tages beim Spielen des Thrones von Bhaal, daß ich nicht den Mangel der gSeries' an Unterstützung von ToB nicht länger hinnehmen könnte, und obgleich es einige anderer KI Skripte von hohe Qualität gab, Rich Martel's [uScript_2001-09-27] and Gebhard   Blucher's [GB-Scripts], zum Beispiel, trat meine Treue zu den Skripten, die so gut in Schatten von Amn funktioniert hatten, an die Stelle meines Interesses an Bequemlichkeit, und trotz meines relativ unentwickelten Versständnisses von Infinity Engine KI Skripten, sprang ich mit Greg Zustimmung ein und begann, den gSeries zu überarbeiten um sie bis zu ToB zu aktualisieren.

 

 

Kompatibilität

 

Dieser Umbau wurde für BG2: Schatten von Amn entworfen, mit  oder ohne der Erweiterung Thron von Bhaal.

eSeries erfordert die Installation von Detectable Spells .

eSeries hat eine kleine Unverträglichkeit mit Refinement's Gestaltwandlern Fix: Druiden werden nicht automatisch die Gestalt ändern, wenn dieser Bestandteil angebracht ist.

 

eSeries enthält spezifische Ruf-Antwort-Systeme, die den individuellen Skripten erlauben, effektiv zu koordinieren, deshalb ist es nicht empfohlen, eseries mit anderen Spieler KI Skripten zu mischen.

 

 

Installation

 

Windows

Die eSeries sind komprimiert und werden mit WeiDU installiert. und wird als sich selbst entpackendes Archiv verteilt. Zur Installation einfach das Archiv doppeltklicken und den Anweisungen auf Bildschirm folgen.

 

Alternativ können die Dateien vom Archiv mit WinRAR extrahiert werden. Wenn es richtig extrahiert wird, sollten Sie ein eseries Ordner, ein Setup-eSeries.tp2 und ein Setup-eSeries.exe in Ihrem BG2 Ordner haben. Zum Installieren einfach Setup-eSeries.exe doppeltklicken und den Anweisungen auf Bildschirm folgen .

 

Bitte starten Sie Setup-eSeries.exe in Ihrem BG2 Ordner, um es erneut zu installieren , zu deinstallieren oder die Komponentenm zu än derungen.

 

Mac OS X

Wenn der Mod. vorher installiert war wurde, deinstallieren Sie ihn bevor die neue Version extrahiert wird. sind komprimiert und werden mit WeiDU installiert. Zum Installieren einfach den Inhalt des Mods in Ihrem BG2 Ordner entpacken.  Wenn es richtig extrahiert wird, sollten Sie ein eseries Ordner, ein Setup-eSeries.tp2 und ein Setup-eSeries.exe in Ihrem BG2 Ordner haben. Zum Installieren einfach Setup-eSeries.command doppeltklicken und den Anweisungen auf Bildschirm folgen.

 

 

Inhalt

 

Wie man die Skripte zuweist:

Wählen Sie einen Charakter aus Ihrer Gruppe durch das links klicken aus

Betätigen Sie R auf der Tastatur, was Sie zum ausgewählten Charakterbogen bringt

Links klicken auf Anpassen (unten am Charakterbogen)

Links klicken auf das Skript

Rollt durch die vorhandenen Gruppen KI Skripte, bis zu:

eArcher

eFighter

eMage

eMulti

ePriest

ePureF

eThief

Darauf Links klicken, um das Skript zuwählen, das für die Klasse des ausgewählten Charakters am passendsten ist.

 

Klicken auf Fertig

Nochmal auf Fertig klicken

Sie sollten wieder beim Charakterbogen sein. Betätigen Sie G auf der Tastatur, um zur Spielwelt zurückzugehen.

 

Allgemeine Eigenschaften

individuelle KI  - AN/AUS umschalten

Erweitertes Zielen

Dynamische Einschätzung der Beohungsstufe

Hotkey - Ermöglicht Herbeirufenrufen

Hotkey - Ermöglicht Polieren

 

Verbessertes Bereitwilligkeit-Bewußtsein

 

Heilung-Gift (Selbst) - Antidot

Antidot-Überschreiten Des Heilung-Gift-(Andere) -

Heilen Sie (Selbst) - Tränke

Bhaalspross Angeborene Fähigkeiten

Wegrennen - Eigenes Feuern

Angriff der Form-n '

Heilen Sie - Antrag

Zum Kampf wechseln

Rettunswurf ausführen (Index-Abkürzung)

Waffen Wechseln - Handgemenge zu Fernkampf oder Fernkampf zu Handgemenge

Nutzer definiertes Waffen Wechseln - Hotkey erlaubt Ihnen, zu bestimmen, wer Waffen wechseln kann

 

Index

Verbrauch

Spezifische Eigenschaften

 

eFighter

Kämpfer

Kämpfercharaktere: Berserker, Magierkiller,  Kensai

Waldläufer

Waldläufercharaktere: Bogenschütze, Pirscher, Tiermeister

Paladin

Paladincharaktere: Chevalier, Inquisitor, Geisterjäger

Mönch

Barbar

Kleriker (kleiner Als 9. Stufe)

Klerikercharaktere: (Kleiner Als 9. Stufe)

Druide (Kleiner Als 9. Stufe)

Druidecharaktere: (Kleiner Als 9. Stufe)

Priesterzauber: 1.-4. Stufe

Untote vertreiben

Krieger-Fähigkeiten Hoher Stufe

(Selbst) Heilen - Zauber

Reagieren auf Hilfeersuchen

(Andere) Heilen  - Zauber

Nähestes Ziel zuerst

 

eMage

Zauberkundiger

Magierspezialist

Hexenmeister

Barde

Barde Klassencharaktere: Skalde, Harlekin, Waffenkünstler

Wilder Magier (mit Beschränkungen)

Chaos-Schild Kein Skript

Verbessertes Chaos-Schild Kein Skript

Nahals sorglos Dweomer Kein Skript

Zauberersprüche: 1.-9. Stufe

Bardenlied

Zaubersprüche: 10. Stufe

Diebes-Fähigkeiten Hoher Stufe

Weitestes Ziele zuerst

Engagiert sich im Handgemengen als letzte Wahl

 

ePriest

Kleriker

Klerikercharaktere: Priester des Lathander, Priester des Helm, Priester des Talos

Kämpfer

Kämpfercharaktere: Kensai, Berserker, Magierkiller

Waldläufer

Waldläufercharaktere: Bogenschütze, Pirscher, Tiermeister

Paladin

Paladin Klassencharaktere: Chevalier, Inquisitor, Geisterjäger

Mönch

Barbar

Druide

Druidecharaktere: Gestaltwandler, Totemdruide, Rächer

Priestersprüche: 1.-7. Stufe

Untote vertreiben

(Selbst) Heilen - Zauber

Reagieren auf Hilfeersuchen

(Andere) Heilen  - Zauber

Krieger-Fähigkeiten Hoher Stufe

Priestersprüche: Stufe der Aufgabe

Nähestes Ziel zuerst 

 

eMulti

Alle Klassen (siehe eMage für Wilder Magier (mit Beschränkungen))

Alle Klassencharaktere

Alle Mehrklassigen Kombinationen

Weitestes Ziele zuerst

Greift ins Handgemengen als letzte Wahl ein

Schließt alle spezifischen Eigenschaften ein von:

eFighter

ePriest

eMage

eThief

 

eThief

Dieb

Diebescharaktere: Meuchelmörder, Säbelrassler, Kopfgeldjäger

Im Schatten verstecken und Fallen finden

Leise bewegen

Fallen stellen

 

ePureF

Kämpfer

Kämpfercharaktere: Kensai, Berserker, Magierkiller

Barbar

Mönch

Inquisitor

Unterschiede zu eFighter:

Schließt den Gebrauch der meisten Zaubersprüche für eFighter aus, um als viel kleineres Skript zu arbeiten.

Angeborene Fähigkeiten für Klassen und Klassencharaktere

Krieger-Fähigkeiten Hoher Stufe

 

eArcher

siehe eFighter

Unterschiede zu eFighter

Weiteste Ziele zuerst

Skripte, um sich sich im Handgemengen als letzte Wahl zubetätigen

siehe eFighter

 

Hotkeys

 

Hotkey

Verbindung

Rückstellung

Beschreibung

 

D

[D]eaktivieren derKI

Aus

Schaltet die KI für ausgewählte(n) Character(e) aus

 

E

[E]rmöglichen der KI

Ein

Schaltet die KI für ausgewählte(n) Character(e) ein

 

L

[L]egen von Fallen

Aus

Ermöglicht einem ausgewähltem Charakter, der in der Lage ist, Fallen zu legen, eine von jeder für ihn benutzbaren Art an seinem gegenwärtigen Ort aufzustellen.

 

S

[S] Herbeirufen

Aus

Dieses veranlaßt vorgewählte Zauberwirker in Eurer Gruppe, ihre eingeprägten Zaubersprüche aufzurufen, um die Zahl der herbeigerufenen Geschöpfe in der Gruppe bis zu der vom  Spiel auferlegten Begrenzung von FÜNF zu erhöhen.

 

Offensichtlich wirken Eure Zauberwirker keine Sprüche, die sie sich nicht gemerkt haben, also, wenn Ihr S betätigt und nichts geschieht, kann es sein, daß entweder Eure Zauberwirker sich keine passenden Sprüche eingeprägt haben, oder Eure Gruppe bereits 5 Aufforderungen  kontrolliert.

 

B

[B]uff

Aus

Dieses veranlaßt vorgewählte Zauberwirker in Eurer Gruppe, ihre eingeprägten Verbesserungszauber aufzurufen um  sich selbst, oder die Gruppe zu erhöhen, und vielleicht jemanden herbeizurufen, wenn sie innerhalb des Bereiches sind. Ein Zauberwirker wirkt keine Sprüche, die er sich  nicht vorher eingeprägt hat. Wenn Ihr also B betätigt und nichts geschieht, dann haben sich  Eure Zauberwirker vermutlich keinen vom passenden Spruch eingeprägt. Die zauberwirker fahren fort, Verbesserungszauber zu wirken, bis Ihnen die passenden Sprüche ausgegangen sind oder 3 Runden überschritten sind.

 

F

[F]estlegen der Waffeneinstellungen

Aus

Drückt F einmal, um eines der Gruppenmitglieder zum Handgemenge auszuwählen oder zweimal um eines der Gruppenmitglieder zum Fernkapf auszuwählen. Auswahl zum Handgemenge wechselt nicht automatisch die Waffen .

 

Kontakt-Informationen

 

Die eSeries entsprangen den ausgezeichneten  KI-Skripten, die als die gSeries bekannt sind und von Greg Hodgson (aka Sarkyn) entwickelt wurden. Mit Gregs Zustimmung hat Eric Kerr (aka Cirerrek) jetzt das Projekt übernommen und hat es erweitert, um Thron von Bhaal mit einzuschließen. Ihr könnt Gibberlings 3 für Information über diesen und alle möglichen anderen Mods besuchen, an denen wir arbeiten.

 

Dank und Anerkennung

 

 

Black Isle Studios - For producing such an excellent RPG

Bioware - For the Infinity Engine and making such an outstanding RPG

Sarkyn (Greg Hodgson) - gSeries and gMinion

Xyx (Jochem van't Hull) - General Insight and Helpfulness

GBlucher (Gebhard Blucher) - GB-Scripts

Rich Martel - uScript

TeamBG - Editors, Tutorials, Forums

BWScripts - Defunct but not forgotten

BGScripts - Where player AI scripting     really came to life

Jon Hauglid - Near Infinity and eSeries Debugging

SimDing0 - A little of this, a little of that, and all very     helpful

Max (aka Potencius) - a font of information about everything     Infinity Engine

Ivann Alvarado - XpertAi ( IWD )

Grog - Smart Scripts

Jessica Kerr - seriously reducing my risk of developing carpal     tunnel syndrome

Sir Alexander - French translation

King Diamond - BP Detectable     Spells

Göran Rimén - scripting tutorials, script segments, etc.

CamDawg - hosting, installation package, G3 'ifying documentation

 

Tools Used in Creation

WeiDU by     Wes Weimer

Near Infinity by     Jon Olav Hauglid

IESDP maintained     by igi

DLTCEP by     Avenger

 

 

Nachspann und Urheberrechts-Informationen

 

Die Erlaubnis ist erteilt, den Inhalt dieses Mods zu nutzen und zu ändern, solange er Cirerrek und den ursprünglichen Autoren zugeschrieben wird und die Unterstützung von der ändernden Gruppe gewährt wird.

 

Version Geschichte

 

Version 1.5

Added OS X installer

Moved to The Gibberlings Three

Scripts now compiled on-the-fly

 

Version 1.4

Removed Simulacrum AI Change while I work on a better method for assigning scripts to clones

Removed Breach Shield Check because it used Change Specifics which could potentially break some areas of the game - Suggestion by SimDing0

Comment out ChangeSpecifics actions in gs_AntiMage_TL4

Switched to using PUPPETTYPE and PUPPETMASTERTYPE to determine allowance/preventation of casting clone spells

Noted incompatability between PnP Celestials and the eSeries, if PnP Celestials is installed after the eSeries. Caedwyr has been notified and indicated that the incompatability will be removed in a future version of PnP Celestials

Added SetWeapon Preference - HotKey F, once Melee, twice Missile, Melee designates will not switch weapons - Suggested by Hlidskialf

Added SpIn683 WEB_TANGLE to the Scriptable Spells segment. This should prevent CTDs that some users were experiencing in conjuction with using gMinion

Added G3 's Divine Remix: Nightcloak of Shar - Confusion, Feeblemind, Invisible Stalker, Power Word Stun, Shar's Curse, Chakram - "Discs of Night"

WeiDU v185

 

Version 1.3

Added AC checks to druid shapes werewolf, fire salamander, wyvern, greater werewolf, earth elemental, and fire elemental, yes they do have enchanted attacks, which is nice until you get a decent weapon, then I would much rather have my druid in a form that can cast. Algorithim chosen was 3 AC points less that the effective AC of the creature that the druid polymorphs into. Moved firesalamander and werewolf to be above wyvern

Noted incompatibilty between eSeries and Refinements Shapeshift Fix component (may investigate switching to their version as it seems to be well regarded as a bugfix within the community)

Switched to using BP Dectectable Spells

Stripped out Sequencer Memory as it acted a bit buggy and no one seemed to be using it

Aganazzar's Scorcher wasn't being cast - Fixed - Thanks Alan George

Other changes too numerous to mention

Added G3 's Divine Remix Spells: Beast Claw, Cause Light Wounds, Cause Medium Wounds, Curse, Divine Shell, Faerie Fire, Moonblade, Sunscorch

WeiDU v185

 

Version 1.2.09

Imoen keeps trying to backstab my party's summoned minions when she has free time on her hands. Fortunately, you can't backstab with a quarterstaff ;) Modified gs_Backstab to include !Allegiance(LastSeenBy(), GOODCUTOFF) to try and prevent such naughty behavior.

Still don't know why the Sling of Everaard isn't being equipped properly by the scripts. It seems to be the only unlimited ammo item that they have trouble with. If someone asked me about it, I'd swear it used to work. At least, I think I would have noticed considering how early in the game that you can purchase it. I can't tell a difference between it and any of the other unlimited ammo items using NI . Ideas, anyone?

Commented out the test displaystringhead "You played Elminster?" in gs_RunAwayFriendlyFire.baf - Thanks Caedwyr

WeiDU v155

 

Version 1.2.08

User Request - Caedwyr

Caster of PI is getting zapped by Dispel Magic from Party Members

Added Specific 206 GEPPETO to Specific.IDS

Modified gs_CounterSpells (Mage, Inquisitor, and Priest), gs_HealOther_1st_4th, gs_DefencesSpecific_TL3_Priest to check that targets !Specifics(Target,GEPPETO) before casting the spells on a target

Modified gs_HotKeyB_Mage and gs_Defences_TL4_Mage to alter the characters scripting state when casting Project Image

Need to add scripting for casting PI from scroll?

Feedback on the 'fixes' is welcome

WeiDU v153

 

Version 1.2.07

WeiDU v148

Changed TROLALL to TROLLALL in gs_Shapechange.baf - Caught by NI . Thanks to Jon Hauglid

 

Version 1.2.06

WeiDU v137

 

Version 1.2.05

Potion of Fire Giant Strength (gs_Buffs_TL4_Items) checking for STR 23 instead of STR 22, Fixed! Thanks Jenny

WeiDU v130

 

Version 1.2.04

NI 's nifty updated compiler caught a couple of missing parenthesis here and there throughout the series - Fixed! Thanks Jon

WeiDU v124

 

Version 1.2.03

Fixed Resist Dmg Type on Wand of the Heavens also added check for Save vs. Wands

Recoded Ring of the Ram as it was jacked, should be used more often now

Recoded Harp of Pandemonium so it should now be used more often

Moved the Harp of Pand and the Helm of the Rock over Ring of Energy in gs_Attacks_TL3_Items

Added check for Save vs. Wands to Wand of Electricity code

Recoded Ring of Energy, corrected Resist Dmg Type check

Fixed Resist Dmg Type on Wand of Fire also added check for Save vs. Wands

Fixed Resist Dmg Type on CLERIC_FLAME_STRIKE, added check for Save vs. Spells

Commented out all the stuff that requires a STATE_DISEASED Check because the state doesn't function

Put the ! Back in front of CombatCounter(0) in gs_Backstab for now

WeiDU v118

 

Version 1.2.02

Reduced Magic Missiles Magic Resistance check from 91% to 75% to reduce the chance of it being resisted

Added check for resistance to magical damage in Magic Missile to increase the odds of finding an appropriate target

Used !LOS(PlayerX) to script Burning Hands and Agannazer's Scorcher - Probably needs Testing - Thanks Grog

Trying to use SetInterrupt(FALSE/TRUE) to tweak Run - From Friendly Fire

Added ek_SequencerMemory.baf to eMulti and eMage

Added Offensive, Defensive, and Disabling Sequencer usage to the appropriate segments

Updated gs_Antimage_TL4_Mage to check for a lot more spells that are acceptable to try and remove

Removed gs_HealSelf_Lay_Hands, gs_HealOther_Lay_Hands, gs_GoodBerries from eMulti to keep the size of the script down

 

Version 1.2.01

Moved WIZARD_BIGBYS_CLENCHED_FIST up in gs_AttacksSpecific_TL3_Mage

Added Ring of Spell Turning [RING34] to item usage

Added WIZARD_OTILUKES_RESILIENT_SPHERE to gs_Disablers_TL3_Mage

Added WIZARD_SKULL_TRAP to gs_AttacksSpecific_TL3_Mage - Need to Load up on Skull Traps to see if this works okay or not

Fixed a bunch of incorrect resistance to damage type checks in gs_AttacksSpecific_TL3_Mage

Added !Race - Dragon check to RANGER_CHARM_ANIMAL, as Dragons are defined as General ANIMAL - Thanks Mageofthesands

Dropped save vs. spells on WIZARD_CHARM_PERSON from 10 to 8

Upgraded to a WeiDU v116 installer

 

Version 1.2.00

Added Amulet of Cheetah Speed and Bracers of Blinding Strike to item usage

Change Vocalize to HaveSpellRES usage - eventually, I'd like to change all spell usage to HaveSpellRES

Added WA2HARP to item usage

Removed ! From CombatCounter(0) in gs_Backstab to more closely resemble Len's example. I might change this back as I believe the way I had it was working well, but I thought it might have something to do with the weapon switching problem.

Added some DisplayStringHeads to gs_Backstab to see more closely what is going on

Also uncommented out a couple of DSH's in SelectWeapon segment to try and figure out why Imoen isn't switching weapons, I thought it was having something to do with the backstab routine, but Yoshimo didn't exhibit the problem with eThief, but Imoen does with eMulti and eMage. Testing to be done

Removed a Rakshasa race check from the Helm of the Rock since I am also checking for the Rakring lower in the script

Realized I had forgotten to update the OR() when I added the Item Upgrade ranged weapons to gs_SelectRangedThenMelee_ItemList - Fixed

Noted that the druid shapes brown bear and black bear were checking for the wrong item - Fixed

Added AC checks to druid shapes brown bear, black bear, and sword spider, yes they do have enchanted attacks, which is nice until you get a decent weapon, then I would much rather have my druid in a form that can cast. Need to revist the gs_DruidShapeshift again in the future to complete the update for all shapes

Re-commented the lines out in gs_SelectRangedThenMelee_ItemList when I figured out that the problem was OR()

 

Version 1.1.09

Added an InParty() check to CLERIC_NEUTRALIZE_POISON, CLERIC_REMOVE_PARALYSIS, CLERIC_REMOVE_FEAR, and CLERIC_CURE_DISEASE, after my cleric cured a downed troll that was poisoned.

Increased the chance of clerics casting Miscast Magic and Insect Plague, hopefully ;)

 

Version 1.1.08

Changed scripting of DUHM so it will not be cast when someone is right in your face because of the long casting time, changes were to gs_PreAttack_TL1_Priest and gs_Attacks_Innate

Removed RESISTMAGICFIRE check from WIZARD_COMET and WIZARD_DRAGONS_BREATH

Changed FIRE resistance check to 50% for Comet and 25% for Dragon's Breath

Added Save vs. Death check to Comet to increase the chance of finding a target that will result in a proper wing buffet/unconciousness result

Uncommented out the trigger in gs_Turn Undead trigger that I commented out in v1.1.06, commenting out made the problem worse as I should have realized if I had taken a second to think about it.

Added the ranged weapons from Westley Weimer's Item Upgrade Pack to the gs_SelectRangeThenMelee_ItemList - Thanks Caedwyr

 

Version 1.1.07

Added check !Class(LastSeenBy(Myself),FIRE_ELEMENTAL) to gs_TurnUndead because some of salamanders are defined as General - UNDEAD

 

Version 1.1.06

Added !General(LastSeenBy(Myself), UNDEAD) to gs_BackStab, also commented out the Barbarian and Gargoyle Boots clauses, see the .baf for the reasons why

Added Improved Kiithix (sp?) to gs_GlobalResets_Items, gs_HotKeyS_Items, gs_Summons_TL4_Items (Westley Weimer's Item Upgrade Pack)

Removed magic resistance check from WIZARD_DRAGONS_BREATH because the spell bypasses it

Switched to using Dyara's KIT.IDS file which is supposedly fixed more than the previously fixed KIT.IDS ;) Thanks to Dyara and any others responsible for figuring this one out.

Added the Harp of Discord to gs_Attacks_TL2_Items, appended gs_GlobalResets_Items to reflect the addition

Added a !Range(LastSeenBy(Myself),6) trigger to the Harp of Discord as we would prefer an enemy that we confused to have a chance of targetting someone other than the party members.

The display string that I used for the Harp of Discord was actually for the whole item description rather than just the identified name of the item. Fixed!

Commented out the trigger in gs_TurnUndead that would allow a cleric to start turning again if an undead creature was close enough and the timer hadn't expired yet, because this was causing my cleric to stand there and take a beating from Undead that were not destroyed or not turned - Maybe I should just increase the TurnUndead Level check?

 

Version 1.1.05

Changed Custom Specific.IDS #'s to correspond with the possible values of a byte 0-255 (Don't Use 0)

Fixed the error Specifics HAS_SHIELD to HAS_SHIELD in gs_AntiMage_TL4_Mage to correspond with gs_BreachShieldCheck

gs_CounterSpells_Mage - Modified True Sight to Use Custom State STATE_ILLUSIONS, Modified Dispel/Remove Magic to use Custom State STATE_ENCHANTED, in Dispel Magic Player Segments, changed Trigger See(PlayerX) to LOS(PlayerX,8)…just to see if it works

gs_CounterSpells_Inquisitor = Mod Inquis True Sight to Use Custom State STATE_ILLUSIONS, Mod Dispel Magic to use Custom State STATE_ENCHANTED

gs_CounterSpells_Priest = Mod Cleric True Sight and Helm True Sight to Use Custom State STATE_ILLUSIONS, Mod Dispel Magic to use Custom State STATE_ENCHANTED

gs_CounterSpells added anti-illusionary creature use of Remove Magic…works well the one time in the game when you need it

Changed the layout of WIZARD_DETECT_INVISIBILITY and WIZARD_GLITTERDUST to match that of WIZARD_TRUESIGHT (just for consistency)

Fixed Double !Range(blah,4) in the usage of the Thieves' Hood

Added the Jansen Spectroscope (Detect Invisibility 1x/day) to gs_CounterSpells_Items and appended gs_GlobalResets_Items to reflect this

Created new segment ek_DailyCreation_Items which should in theory cause Jan to create his Flash Master Bruiser Mates daily, if he has an open inventory slot, also works with the Cloak of the Stars, there is a nice ToB sling that has this effect, but I am not sure it will work with a weapon... any others? I think only eMage and eMulti will get this segment, GB has this set up on a hotkey, I might be advised to do the same

 

Version 1.1.04

Added BLADE_DEFENSIVE_SPIN to gs_DefencesGeneric_TL3_Rogue

Added BLADE_OFFENSIVE_SPIN to gs_PreAttack_TL3_Rogue

Added Rogue routines gs_DefencesGeneric_TL4_Rogue, gs_DefencesSpecific_TL4_Rogue, gs_DefencesGeneric_TL3_Rogue, gs_PreAttack_TL3_Rogue to eMage to account for Bard High Level Abilities and also the Blade Kit special abilities

Trying to use a timer to keep track of whether I am shapechanged or not, updates gs_Shapechange if this works, I'll try and see if I can apply it to gs_PolymorphSelf

MISC3F - Jade Hound Added to gs_Summons_TL3_Items and gs_HotKeyS_Items, appended gs_GlobalResets_Items to reflect the addition

 

Version 1.1.03

Replaced the AttackeBy([ANYONE],DEFAULT) that I had removed in an earlier version to try and make WIZARD_MISLEAD be cast at more appropriate times.

Replaced GLOBALS with GLOBAL in the CounterSpell Segments and the MoveToCombat Segment - thanks to Jon Hauglid for finding that error

Fixed a coding screw up in gs_Shapechange - the revert to NATFORMx code needed to be split into two parts (Segment still will not transform back into natural form, need to test more)

Removed EquipMostDamagingMelee() from several of the warrior and rogue attack bonus high level abilities, because they actually apply no matter what weapon you are using, ranged or melee

Moved the SetGlobal up in the Response section of the SelectRangeThenMelee (Item List) routine, rumor has it that it is good practice always to set your Globals before things like Spell() actions

Added SimulacrumAIChange segment to all eSeries scripts for the purpose of identifying and changing the specifics of any party summoned Simulacrum, Projected Image, or Mislead and also to apply the script gMinionC to the S/PI/Mn - Removed from Public eSeries who may or may not want to use gMinion

Fixed a bunch of Object Type errors throughout the scripts - Thanks to Jon Hauglid again :)

Added Vhailor's Helm [WA2HELM] to the scripts in gs_Summons_TL4_Items and gs_HotKeyS_Items, appended gs_GlobalResets_Items to reflect the addition

 

Version 1.1.02

Fixed a bunch of cummulative copy paste errors - missing quotes from "LOCALS", mostly

Fixed some missing parenthesis

Fixed a couple of incorrect CheckStats() - INTELLIGENCE to INT, RESISTLIGHTNING to RESISTELECTRICITY

Fixed a couple General(LastSeenBy(),[EVILCUTOFF.0.UNDEAD.0.0]), NI didn't like this so I changed to just UNDEAD and made sure the appropriate InParty(), Allegiance() checks were there to compensate

Fixed spelling error RANAGER_ALL to RANGER_ALL

Fixed spelling error WIZARD_SUMMON_FIENDS to WIZARD_SUMMON_FIEND

 

Version 1.1.01

Minor tweak to Protection from Normal Missles usage (Mage, Stalker)

Fixed eC_Heal in eMulti and ePriest - had gs_HealOther_Innate in place of gs_HealSelf_Innate

 

Version 1.1

Modified spell usage to Account for Improved Alacrity

Switched to using Detectable Spells Pack v1.21

 

Version 1.0

Began conversion of the gSeries to the eSeries

Added 9th level spell usage

Added the majority of the class innates

Added Shapechange routine

Modified backstab routine

Added high level ability usage where easily scriptable

Added Summoning Items usage

Tweaked/Fixed a few of the spell scriplets.duration, targeting, etc.,

Added Bag of Holding/Potion Bag check to most potion usage (Run Away Hide - Drink Potion Behavior an exception)

Tweaked Dispel Magic usage so the scripts would react more often to party members with debilitating effects

Included some SoA /ToB Items to be used by the scripts (Shield Amulet - Thieves' Hood, among others)

Included usage of the fixed spell files so that several spells/abilities/items could be scripted

Included a few of the NPC -only abilities (MINSC_BERSERK, Delryn Family Shield, among others)

Included routine for bard song usage in eMage and eMulti