eSeries
A Gibberlings Three Mod
Author:
Eric Kerr (aka Cirerrek)
Version
1.5 - Überprüfen Sie auf die neueste Version
Überblick
Die eSeries
ist eine Sammlung von Gruppe- KI-Skripten für Baldurs GateII: Schatten von Amn
und die Erweiterung, Thron von Bhaal. Zur Zeit beinhaltet die Serie sieben
Skripte: eArcher, eFighter, eMage, eMulti, ePriest, ePureF und eThief. Wie Ihr
aus den Namen der Skripte erkennen könnt, wurden sie für spezifischen
Charakterklassen hergestellt. Es gibt Überschneidungen in den Fähigkeiten, aber
allgemeinen gesagt, sind die Skripte am wirksamsten, wenn sie einem Charakter
der entsprechenden Klasse zugewiesen werden.
Die eSeries
entspringen den ausgezeichneten Spieler- KI-
Skripten, die
als die gSeries bekannt sind, die von Greg
Hodgson (aka Sarkyn) entwickelt wurden. Die gSeries waren vollständig für das
Ausführen von von Schlachten in Baldurs Tor II: Schatten von Amn gestaltet,
aber zum Leidwesen für die unter uns, die die Möglichkeiten der Reihe
liebten, zog es Greg vor, die
Gemeinschaft der Manuskriptschreiber von Baldurs Tor zu verlassen, bevor die Skripte mit den Auswahlskripten aktualisiert
wurden, die im abschließenden Kapitel der Baldurs Tor Trilogie, dem Thron von
Bhaal, vorhanden sind,. In Anbetracht der Eindringens des realen Lebens und
aller anderen wundervollen Videospiele,
die für die Gefangennahme unserer Phantasien verfügbar sind, tadele ich Greg nicht im
geringfügigsten deshalb, andere Sachen zu finden, um seine Zeit auszufüllen. Wo
er auch ist, hoffe ich, daß das Leben ihn gut behandelt. Mach's gut, Greg!
Deshalb
entschied ich mich eines Tages beim Spielen des Thrones von Bhaal, daß ich
nicht den Mangel der gSeries' an Unterstützung von ToB nicht länger hinnehmen könnte, und obgleich es
einige anderer KI Skripte von
hohe Qualität gab, Rich Martel's [uScript_2001-09-27] and Gebhard Blucher's [GB-Scripts], zum Beispiel, trat
meine Treue zu den Skripten, die so gut in Schatten von Amn funktioniert
hatten, an die Stelle meines Interesses an Bequemlichkeit, und trotz meines
relativ unentwickelten Versständnisses von
Infinity Engine KI Skripten, sprang ich mit Greg Zustimmung ein und begann, den
gSeries zu überarbeiten um sie bis zu ToB zu aktualisieren.
Kompatibilität
Dieser Umbau
wurde für BG2: Schatten von
Amn entworfen, mit oder ohne der
Erweiterung Thron von Bhaal.
eSeries
erfordert die Installation von Detectable Spells .
eSeries hat
eine kleine Unverträglichkeit mit Refinement's Gestaltwandlern Fix: Druiden
werden nicht automatisch die Gestalt ändern, wenn dieser Bestandteil angebracht
ist.
eSeries enthält spezifische
Ruf-Antwort-Systeme, die den individuellen Skripten erlauben, effektiv zu
koordinieren, deshalb ist es nicht empfohlen, eseries mit anderen Spieler KI
Skripten zu mischen.
Installation
Windows
Die eSeries
sind komprimiert und werden mit WeiDU installiert. und wird als sich selbst entpackendes Archiv verteilt.
Zur Installation einfach das Archiv doppeltklicken und den Anweisungen auf
Bildschirm folgen.
Alternativ
können die Dateien vom Archiv mit WinRAR extrahiert
werden. Wenn es richtig extrahiert wird, sollten Sie ein eseries Ordner, ein
Setup-eSeries.tp2 und ein Setup-eSeries.exe in Ihrem BG2 Ordner haben. Zum Installieren einfach
Setup-eSeries.exe doppeltklicken und den Anweisungen auf Bildschirm folgen .
Bitte starten
Sie Setup-eSeries.exe in Ihrem BG2 Ordner, um es erneut zu installieren , zu deinstallieren oder die
Komponentenm zu än derungen.
Mac
OS X
Wenn
der Mod. vorher installiert war wurde, deinstallieren Sie ihn bevor die neue
Version extrahiert wird. sind komprimiert und
werden mit WeiDU
installiert. Zum Installieren einfach den Inhalt des Mods in Ihrem BG2 Ordner entpacken. Wenn es richtig extrahiert
wird, sollten Sie ein eseries Ordner, ein Setup-eSeries.tp2 und ein
Setup-eSeries.exe in Ihrem BG2 Ordner haben. Zum Installieren einfach Setup-eSeries.command
doppeltklicken und den Anweisungen auf Bildschirm folgen.
Inhalt
Wie
man die Skripte zuweist:
Wählen Sie
einen Charakter aus Ihrer Gruppe durch das links klicken aus
Betätigen Sie
R auf der Tastatur, was Sie zum ausgewählten Charakterbogen bringt
Links klicken
auf Anpassen (unten am Charakterbogen)
Links klicken
auf das Skript
Rollt durch
die vorhandenen Gruppen KI Skripte, bis zu:
eArcher
eFighter
eMage
eMulti
ePriest
ePureF
eThief
Darauf Links
klicken, um das Skript zuwählen, das für die Klasse des ausgewählten Charakters
am passendsten ist.
Klicken auf
Fertig
Nochmal auf
Fertig klicken
Sie sollten
wieder beim Charakterbogen sein. Betätigen Sie G auf der Tastatur, um zur Spielwelt
zurückzugehen.
Allgemeine
Eigenschaften
individuelle KI - AN/AUS
umschalten
Erweitertes
Zielen
Dynamische
Einschätzung der Beohungsstufe
Hotkey -
Ermöglicht Herbeirufenrufen
Hotkey -
Ermöglicht Polieren
Verbessertes
Bereitwilligkeit-Bewußtsein
Heilung-Gift
(Selbst) - Antidot
Antidot-Überschreiten
Des Heilung-Gift-(Andere) -
Heilen Sie
(Selbst) - Tränke
Bhaalspross
Angeborene Fähigkeiten
Wegrennen -
Eigenes Feuern
Angriff der
Form-n '
Heilen Sie -
Antrag
Zum Kampf
wechseln
Rettunswurf
ausführen (Index-Abkürzung)
Waffen
Wechseln - Handgemenge zu Fernkampf oder Fernkampf zu Handgemenge
Nutzer
definiertes Waffen Wechseln - Hotkey erlaubt Ihnen, zu bestimmen, wer Waffen
wechseln kann
Index
Verbrauch
Spezifische Eigenschaften
eFighter
Kämpfer
Kämpfercharaktere:
Berserker, Magierkiller, Kensai
Waldläufer
Waldläufercharaktere:
Bogenschütze, Pirscher, Tiermeister
Paladin
Paladincharaktere:
Chevalier, Inquisitor, Geisterjäger
Mönch
Barbar
Kleriker
(kleiner Als 9. Stufe)
Klerikercharaktere:
(Kleiner Als 9. Stufe)
Druide
(Kleiner Als 9. Stufe)
Druidecharaktere:
(Kleiner Als 9. Stufe)
Priesterzauber:
1.-4. Stufe
Untote
vertreiben
Krieger-Fähigkeiten
Hoher Stufe
(Selbst)
Heilen - Zauber
Reagieren auf
Hilfeersuchen
(Andere)
Heilen - Zauber
Nähestes Ziel
zuerst
eMage
Zauberkundiger
Magierspezialist
Hexenmeister
Barde
Barde
Klassencharaktere: Skalde, Harlekin, Waffenkünstler
Wilder Magier
(mit Beschränkungen)
Chaos-Schild
Kein Skript
Verbessertes
Chaos-Schild Kein Skript
Nahals sorglos
Dweomer Kein Skript
Zauberersprüche:
1.-9. Stufe
Bardenlied
Zaubersprüche:
10. Stufe
Diebes-Fähigkeiten
Hoher Stufe
Weitestes
Ziele zuerst
Engagiert sich
im Handgemengen als letzte Wahl
ePriest
Kleriker
Klerikercharaktere:
Priester des Lathander, Priester des Helm, Priester des Talos
Kämpfer
Kämpfercharaktere:
Kensai, Berserker, Magierkiller
Waldläufer
Waldläufercharaktere:
Bogenschütze, Pirscher, Tiermeister
Paladin
Paladin
Klassencharaktere: Chevalier, Inquisitor, Geisterjäger
Mönch
Barbar
Druide
Druidecharaktere:
Gestaltwandler, Totemdruide, Rächer
Priestersprüche:
1.-7. Stufe
Untote
vertreiben
(Selbst)
Heilen - Zauber
Reagieren auf
Hilfeersuchen
(Andere)
Heilen - Zauber
Krieger-Fähigkeiten
Hoher Stufe
Priestersprüche:
Stufe der Aufgabe
Nähestes Ziel
zuerst
eMulti
Alle Klassen
(siehe eMage für Wilder Magier (mit Beschränkungen))
Alle
Klassencharaktere
Alle
Mehrklassigen Kombinationen
Weitestes
Ziele zuerst
Greift ins
Handgemengen als letzte Wahl ein
Schließt alle
spezifischen Eigenschaften ein von:
eFighter
ePriest
eMage
eThief
eThief
Dieb
Diebescharaktere:
Meuchelmörder, Säbelrassler, Kopfgeldjäger
Im Schatten
verstecken und Fallen finden
Leise bewegen
Fallen stellen
ePureF
Kämpfer
Kämpfercharaktere:
Kensai, Berserker, Magierkiller
Barbar
Mönch
Inquisitor
Unterschiede
zu eFighter:
Schließt den
Gebrauch der meisten Zaubersprüche für eFighter aus, um als viel kleineres
Skript zu arbeiten.
Angeborene
Fähigkeiten für Klassen und Klassencharaktere
Krieger-Fähigkeiten
Hoher Stufe
eArcher
siehe eFighter
Unterschiede
zu eFighter
Weiteste Ziele
zuerst
Skripte, um
sich sich im Handgemengen als letzte Wahl zubetätigen
siehe eFighter
Hotkeys
Hotkey
Verbindung
Rückstellung
Beschreibung
D
[D]eaktivieren
derKI
Aus
Schaltet die KI für ausgewählte(n) Character(e) aus
E
[E]rmöglichen
der KI
Ein
Schaltet die KI für ausgewählte(n) Character(e) ein
L
[L]egen von
Fallen
Aus
Ermöglicht
einem ausgewähltem Charakter, der in der Lage ist, Fallen zu legen, eine von
jeder für ihn benutzbaren Art an seinem gegenwärtigen Ort aufzustellen.
S
[S]
Herbeirufen
Aus
Dieses
veranlaßt vorgewählte Zauberwirker in Eurer Gruppe, ihre eingeprägten
Zaubersprüche aufzurufen, um die Zahl der herbeigerufenen Geschöpfe in der
Gruppe bis zu der vom Spiel auferlegten
Begrenzung von FÜNF zu erhöhen.
Offensichtlich
wirken Eure Zauberwirker keine Sprüche, die sie sich nicht gemerkt haben, also,
wenn Ihr S betätigt und nichts geschieht, kann es sein, daß entweder Eure
Zauberwirker sich keine passenden Sprüche eingeprägt haben, oder Eure Gruppe
bereits 5 Aufforderungen kontrolliert.
B
[B]uff
Aus
Dieses
veranlaßt vorgewählte Zauberwirker in Eurer Gruppe, ihre eingeprägten
Verbesserungszauber aufzurufen um sich
selbst, oder die Gruppe zu erhöhen, und vielleicht jemanden herbeizurufen, wenn
sie innerhalb des Bereiches sind. Ein Zauberwirker wirkt keine Sprüche, die er
sich nicht vorher eingeprägt hat. Wenn
Ihr also B betätigt und nichts geschieht, dann haben sich Eure Zauberwirker vermutlich keinen vom
passenden Spruch eingeprägt. Die zauberwirker fahren fort, Verbesserungszauber
zu wirken, bis Ihnen die passenden Sprüche ausgegangen sind oder 3 Runden
überschritten sind.
F
[F]estlegen
der Waffeneinstellungen
Aus
Drückt F
einmal, um eines der Gruppenmitglieder zum Handgemenge auszuwählen oder zweimal
um eines der Gruppenmitglieder zum Fernkapf auszuwählen. Auswahl zum
Handgemenge wechselt nicht automatisch die Waffen .
Kontakt-Informationen
Die eSeries
entsprangen den ausgezeichneten KI-Skripten,
die als die gSeries bekannt sind und von Greg Hodgson (aka Sarkyn) entwickelt
wurden. Mit Gregs Zustimmung hat Eric Kerr (aka Cirerrek) jetzt das Projekt
übernommen und hat es erweitert, um Thron von Bhaal mit einzuschließen. Ihr
könnt Gibberlings 3 für Information über diesen und alle möglichen anderen Mods
besuchen, an denen wir arbeiten.
Dank und Anerkennung
Black Isle
Studios - For producing such an excellent RPG
Bioware - For
the Infinity Engine and making such an outstanding RPG
Sarkyn (Greg
Hodgson) - gSeries and gMinion
Xyx (Jochem
van't Hull) - General Insight and Helpfulness
GBlucher
(Gebhard Blucher) - GB-Scripts
Rich Martel -
uScript
TeamBG -
Editors, Tutorials, Forums
BWScripts -
Defunct but not forgotten
BGScripts - Where
player AI scripting really came to life
Jon Hauglid -
Near Infinity and eSeries Debugging
SimDing0 - A
little of this, a little of that, and all very helpful
Max (aka
Potencius) - a font of information about everything Infinity Engine
Ivann Alvarado
- XpertAi ( IWD )
Grog - Smart
Scripts
Jessica Kerr -
seriously reducing my risk of developing carpal tunnel syndrome
Sir Alexander
- French translation
King Diamond -
BP Detectable Spells
Göran Rimén -
scripting tutorials, script segments, etc.
CamDawg -
hosting, installation package, G3
'ifying documentation
Tools
Used in Creation
WeiDU by Wes
Weimer
Near
Infinity by Jon
Olav Hauglid
IESDP maintained
by igi
DLTCEP by
Avenger
Nachspann und Urheberrechts-Informationen
Die Erlaubnis
ist erteilt, den Inhalt dieses Mods zu nutzen und zu ändern, solange er
Cirerrek und den ursprünglichen Autoren zugeschrieben wird und die
Unterstützung von der ändernden Gruppe gewährt wird.
Version Geschichte
Version
1.5
Added OS X
installer
Moved to The
Gibberlings Three
Scripts now
compiled on-the-fly
Version
1.4
Removed
Simulacrum AI Change while I
work on a better method for assigning scripts to clones
Removed Breach
Shield Check because it used Change Specifics which could potentially break
some areas of the game - Suggestion by SimDing0
Comment out
ChangeSpecifics actions in gs_AntiMage_TL4
Switched to
using PUPPETTYPE and PUPPETMASTERTYPE to determine allowance/preventation of casting
clone spells
Noted
incompatability between PnP Celestials and the eSeries, if PnP
Celestials is installed after the eSeries.
Caedwyr has been notified and indicated that the incompatability will be
removed in a future version of PnP
Celestials
Added
SetWeapon Preference - HotKey F, once Melee, twice Missile, Melee designates
will not switch weapons - Suggested by Hlidskialf
Added SpIn683
WEB_TANGLE to the Scriptable Spells segment. This should prevent CTDs that some users were experiencing in conjuction
with using gMinion
Added G3 's Divine Remix: Nightcloak of Shar - Confusion,
Feeblemind, Invisible Stalker, Power Word Stun, Shar's Curse, Chakram -
"Discs of Night"
WeiDU
v185
Version
1.3
Added AC checks to druid shapes werewolf, fire salamander,
wyvern, greater werewolf, earth elemental, and fire elemental, yes they do have
enchanted attacks, which is nice until you get a decent weapon, then I would
much rather have my druid in a form that can cast. Algorithim chosen was 3 AC points less that the effective AC of the creature that the druid polymorphs into.
Moved firesalamander and werewolf to be above wyvern
Noted
incompatibilty between eSeries and Refinements Shapeshift Fix component (may
investigate switching to their version as it seems to be well regarded as a
bugfix within the community)
Switched to
using BP Dectectable
Spells
Stripped out
Sequencer Memory as it acted a bit buggy and no one seemed to be using it
Aganazzar's
Scorcher wasn't being cast - Fixed - Thanks Alan George
Other changes
too numerous to mention
Added G3 's Divine Remix Spells: Beast Claw, Cause Light
Wounds, Cause Medium Wounds, Curse, Divine Shell, Faerie Fire, Moonblade,
Sunscorch
WeiDU
v185
Version
1.2.09
Imoen keeps
trying to backstab my party's summoned minions when she has free time on her
hands. Fortunately, you can't backstab with a quarterstaff ;) Modified
gs_Backstab to include !Allegiance(LastSeenBy(), GOODCUTOFF) to try and prevent
such naughty behavior.
Still don't
know why the Sling of Everaard isn't being equipped properly by the scripts. It
seems to be the only unlimited ammo item that they have trouble with. If
someone asked me about it, I'd swear it used to work. At least, I think I would
have noticed considering how early in the game that you can purchase it. I
can't tell a difference between it and any of the other unlimited ammo items
using NI . Ideas,
anyone?
Commented out
the test displaystringhead "You played Elminster?" in
gs_RunAwayFriendlyFire.baf - Thanks Caedwyr
WeiDU
v155
Version
1.2.08
User Request -
Caedwyr
Caster of PI is getting zapped by Dispel Magic from Party
Members
Added Specific
206 GEPPETO to Specific.IDS
Modified
gs_CounterSpells (Mage, Inquisitor, and Priest), gs_HealOther_1st_4th,
gs_DefencesSpecific_TL3_Priest to check that targets !Specifics(Target,GEPPETO)
before casting the spells on a target
Modified
gs_HotKeyB_Mage and gs_Defences_TL4_Mage to alter the characters scripting
state when casting Project Image
Need to add
scripting for casting PI from scroll?
Feedback on
the 'fixes' is welcome
WeiDU
v153
Version
1.2.07
WeiDU
v148
Changed
TROLALL to TROLLALL in gs_Shapechange.baf - Caught by NI . Thanks to Jon Hauglid
Version
1.2.06
WeiDU
v137
Version
1.2.05
Potion of Fire
Giant Strength (gs_Buffs_TL4_Items) checking for STR 23 instead of STR 22,
Fixed! Thanks Jenny
WeiDU
v130
Version
1.2.04
NI
's nifty updated compiler caught a couple of
missing parenthesis here and there throughout the series - Fixed! Thanks Jon
WeiDU
v124
Version
1.2.03
Fixed Resist
Dmg Type on Wand of the Heavens also added check for Save vs. Wands
Recoded Ring
of the Ram as it was jacked, should be used more often now
Recoded Harp
of Pandemonium so it should now be used more often
Moved the Harp
of Pand and the Helm of the Rock over Ring of Energy in gs_Attacks_TL3_Items
Added check
for Save vs. Wands to Wand of Electricity code
Recoded Ring
of Energy, corrected Resist Dmg Type check
Fixed Resist
Dmg Type on Wand of Fire also added check for Save vs. Wands
Fixed Resist
Dmg Type on CLERIC_FLAME_STRIKE, added check for Save vs. Spells
Commented out
all the stuff that requires a STATE_DISEASED Check because the state doesn't
function
Put the ! Back
in front of CombatCounter(0) in gs_Backstab for now
WeiDU
v118
Version
1.2.02
Reduced Magic
Missiles Magic Resistance check from 91% to 75% to reduce the chance of it
being resisted
Added check
for resistance to magical damage in Magic Missile to increase the odds of
finding an appropriate target
Used
!LOS(PlayerX) to script Burning Hands and Agannazer's Scorcher - Probably needs
Testing - Thanks Grog
Trying to use
SetInterrupt(FALSE/TRUE) to tweak Run - From Friendly Fire
Added ek_SequencerMemory.baf
to eMulti and eMage
Added
Offensive, Defensive, and Disabling Sequencer usage to the appropriate segments
Updated
gs_Antimage_TL4_Mage to check for a lot more spells that are acceptable to try
and remove
Removed
gs_HealSelf_Lay_Hands, gs_HealOther_Lay_Hands, gs_GoodBerries from eMulti to
keep the size of the script down
Version
1.2.01
Moved
WIZARD_BIGBYS_CLENCHED_FIST up in gs_AttacksSpecific_TL3_Mage
Added Ring of
Spell Turning [RING34] to item usage
Added
WIZARD_OTILUKES_RESILIENT_SPHERE to gs_Disablers_TL3_Mage
Added
WIZARD_SKULL_TRAP to gs_AttacksSpecific_TL3_Mage - Need to Load up on Skull
Traps to see if this works okay or not
Fixed a bunch
of incorrect resistance to damage type checks in gs_AttacksSpecific_TL3_Mage
Added !Race -
Dragon check to RANGER_CHARM_ANIMAL, as Dragons are defined as General ANIMAL -
Thanks Mageofthesands
Dropped save
vs. spells on WIZARD_CHARM_PERSON from 10 to 8
Upgraded to a WeiDU v116 installer
Version
1.2.00
Added Amulet
of Cheetah Speed and Bracers of Blinding Strike to item usage
Change
Vocalize to HaveSpellRES usage - eventually, I'd like to change all spell usage
to HaveSpellRES
Added WA2HARP
to item usage
Removed ! From
CombatCounter(0) in gs_Backstab to more closely resemble Len's example. I might
change this back as I believe the way I had it was working well, but I thought
it might have something to do with the weapon switching problem.
Added some
DisplayStringHeads to gs_Backstab to see more closely what is going on
Also
uncommented out a couple of DSH's in SelectWeapon segment to try and figure out
why Imoen isn't switching weapons, I thought it was having something to do with
the backstab routine, but Yoshimo didn't exhibit the problem with eThief, but
Imoen does with eMulti and eMage. Testing to be done
Removed a
Rakshasa race check from the Helm of the Rock since I am also checking for the
Rakring lower in the script
Realized I had
forgotten to update the OR() when I added the Item Upgrade ranged weapons to
gs_SelectRangedThenMelee_ItemList - Fixed
Noted that the
druid shapes brown bear and black bear were checking for the wrong item - Fixed
Added AC checks to druid shapes brown bear, black bear,
and sword spider, yes they do have enchanted attacks, which is nice until you
get a decent weapon, then I would much rather have my druid in a form that can
cast. Need to revist the gs_DruidShapeshift again in the future to complete the
update for all shapes
Re-commented
the lines out in gs_SelectRangedThenMelee_ItemList when I figured out that the
problem was OR()
Version
1.1.09
Added an
InParty() check to CLERIC_NEUTRALIZE_POISON, CLERIC_REMOVE_PARALYSIS,
CLERIC_REMOVE_FEAR, and CLERIC_CURE_DISEASE, after my cleric cured a downed
troll that was poisoned.
Increased the
chance of clerics casting Miscast Magic and Insect Plague, hopefully ;)
Version
1.1.08
Changed
scripting of DUHM so it
will not be cast when someone is right in your face because of the long casting
time, changes were to gs_PreAttack_TL1_Priest and gs_Attacks_Innate
Removed
RESISTMAGICFIRE check from WIZARD_COMET and WIZARD_DRAGONS_BREATH
Changed FIRE
resistance check to 50% for Comet and 25% for Dragon's Breath
Added Save vs.
Death check to Comet to increase the chance of finding a target that will
result in a proper wing buffet/unconciousness result
Uncommented
out the trigger in gs_Turn Undead trigger that I commented out in v1.1.06,
commenting out made the problem worse as I should have realized if I had taken
a second to think about it.
Added the
ranged weapons from Westley Weimer's Item Upgrade Pack to the
gs_SelectRangeThenMelee_ItemList - Thanks Caedwyr
Version
1.1.07
Added check
!Class(LastSeenBy(Myself),FIRE_ELEMENTAL) to gs_TurnUndead because some of
salamanders are defined as General - UNDEAD
Version
1.1.06
Added
!General(LastSeenBy(Myself), UNDEAD) to gs_BackStab, also commented out the
Barbarian and Gargoyle Boots clauses, see the .baf for the reasons why
Added Improved
Kiithix (sp?) to gs_GlobalResets_Items, gs_HotKeyS_Items, gs_Summons_TL4_Items
(Westley Weimer's Item Upgrade Pack)
Removed magic
resistance check from WIZARD_DRAGONS_BREATH because the spell bypasses it
Switched to
using Dyara's KIT.IDS file which is supposedly fixed more than the previously
fixed KIT.IDS ;) Thanks to Dyara and any others responsible for figuring this
one out.
Added the Harp
of Discord to gs_Attacks_TL2_Items, appended gs_GlobalResets_Items to reflect
the addition
Added a
!Range(LastSeenBy(Myself),6) trigger to the Harp of Discord as we would prefer
an enemy that we confused to have a chance of targetting someone other than the
party members.
The display
string that I used for the Harp of Discord was actually for the whole item
description rather than just the identified name of the item. Fixed!
Commented out
the trigger in gs_TurnUndead that would allow a cleric to start turning again
if an undead creature was close enough and the timer hadn't expired yet,
because this was causing my cleric to stand there and take a beating from
Undead that were not destroyed or not turned - Maybe I should just increase the
TurnUndead Level check?
Version
1.1.05
Changed Custom
Specific.IDS #'s to correspond with the possible values of a byte 0-255 (Don't
Use 0)
Fixed the
error Specifics HAS_SHIELD to HAS_SHIELD in gs_AntiMage_TL4_Mage to correspond
with gs_BreachShieldCheck
gs_CounterSpells_Mage
- Modified True Sight to Use Custom State STATE_ILLUSIONS, Modified
Dispel/Remove Magic to use Custom State STATE_ENCHANTED, in Dispel Magic Player
Segments, changed Trigger See(PlayerX) to LOS(PlayerX,8)…just to see if it
works
gs_CounterSpells_Inquisitor
= Mod Inquis True Sight to Use Custom State STATE_ILLUSIONS, Mod Dispel Magic
to use Custom State STATE_ENCHANTED
gs_CounterSpells_Priest
= Mod Cleric True Sight and Helm True Sight to Use Custom State
STATE_ILLUSIONS, Mod Dispel Magic to use Custom State STATE_ENCHANTED
gs_CounterSpells
added anti-illusionary creature use of Remove Magic…works well the one time in
the game when you need it
Changed the
layout of WIZARD_DETECT_INVISIBILITY and WIZARD_GLITTERDUST to match that of
WIZARD_TRUESIGHT (just for consistency)
Fixed Double
!Range(blah,4) in the usage of the Thieves' Hood
Added the
Jansen Spectroscope (Detect Invisibility 1x/day) to gs_CounterSpells_Items and
appended gs_GlobalResets_Items to reflect this
Created new
segment ek_DailyCreation_Items which should in theory cause Jan to create his
Flash Master Bruiser Mates daily, if he has an open inventory slot, also works
with the Cloak of the Stars, there is a nice ToB
sling that has this effect, but I am not sure it
will work with a weapon... any others? I think only eMage and eMulti will get
this segment, GB has this set
up on a hotkey, I might be advised to do the same
Version
1.1.04
Added
BLADE_DEFENSIVE_SPIN to gs_DefencesGeneric_TL3_Rogue
Added
BLADE_OFFENSIVE_SPIN to gs_PreAttack_TL3_Rogue
Added Rogue
routines gs_DefencesGeneric_TL4_Rogue, gs_DefencesSpecific_TL4_Rogue,
gs_DefencesGeneric_TL3_Rogue, gs_PreAttack_TL3_Rogue to eMage to account for
Bard High Level Abilities and also the Blade Kit special abilities
Trying to use
a timer to keep track of whether I am shapechanged or not, updates
gs_Shapechange if this works, I'll try and see if I can apply it to
gs_PolymorphSelf
MISC3F - Jade
Hound Added to gs_Summons_TL3_Items and gs_HotKeyS_Items, appended
gs_GlobalResets_Items to reflect the addition
Version
1.1.03
Replaced the
AttackeBy([ANYONE],DEFAULT) that I had removed in an earlier version to try and
make WIZARD_MISLEAD be cast at more appropriate times.
Replaced
GLOBALS with GLOBAL in the CounterSpell Segments and the MoveToCombat Segment -
thanks to Jon Hauglid for finding that error
Fixed a coding
screw up in gs_Shapechange - the revert to NATFORMx code needed to be split
into two parts (Segment still will not transform back into natural form, need
to test more)
Removed
EquipMostDamagingMelee() from several of the warrior and rogue attack bonus
high level abilities, because they actually apply no matter what weapon you are
using, ranged or melee
Moved the
SetGlobal up in the Response section of the SelectRangeThenMelee (Item List)
routine, rumor has it that it is good practice always to set your Globals
before things like Spell() actions
Added
SimulacrumAIChange segment to all eSeries scripts for the purpose of
identifying and changing the specifics of any party summoned Simulacrum,
Projected Image, or Mislead and also to apply the script gMinionC to the
S/PI/Mn - Removed from Public eSeries who may or may not want to use gMinion
Fixed a bunch
of Object Type errors throughout the scripts - Thanks to Jon Hauglid again :)
Added Vhailor's
Helm [WA2HELM] to the scripts in gs_Summons_TL4_Items and gs_HotKeyS_Items,
appended gs_GlobalResets_Items to reflect the addition
Version
1.1.02
Fixed a bunch
of cummulative copy paste errors - missing quotes from "LOCALS",
mostly
Fixed some missing
parenthesis
Fixed a couple
of incorrect CheckStats() - INTELLIGENCE to INT, RESISTLIGHTNING to
RESISTELECTRICITY
Fixed a couple
General(LastSeenBy(),[EVILCUTOFF.0.UNDEAD.0.0]), NI didn't like this so I
changed to just UNDEAD and made sure the appropriate InParty(), Allegiance()
checks were there to compensate
Fixed spelling
error RANAGER_ALL to RANGER_ALL
Fixed spelling
error WIZARD_SUMMON_FIENDS to WIZARD_SUMMON_FIEND
Version
1.1.01
Minor tweak to
Protection from Normal Missles usage (Mage, Stalker)
Fixed eC_Heal
in eMulti and ePriest - had gs_HealOther_Innate in place of gs_HealSelf_Innate
Version
1.1
Modified spell
usage to Account for Improved Alacrity
Switched to
using Detectable Spells Pack v1.21
Version
1.0
Began
conversion of the gSeries to the eSeries
Added 9th
level spell usage
Added the
majority of the class innates
Added
Shapechange routine
Modified
backstab routine
Added high
level ability usage where easily scriptable
Added
Summoning Items usage
Tweaked/Fixed
a few of the spell scriplets.duration, targeting, etc.,
Added Bag of
Holding/Potion Bag check to most potion usage (Run Away Hide - Drink Potion
Behavior an exception)
Tweaked Dispel
Magic usage so the scripts would react more often to party members with
debilitating effects
Included some SoA /ToB
Items to be used by the scripts (Shield Amulet -
Thieves' Hood, among others)
Included usage
of the fixed spell files so that several spells/abilities/items could be
scripted
Included a few
of the NPC -only
abilities (MINSC_BERSERK, Delryn Family Shield, among others)
Included routine for bard song usage in eMage and eMulti