A Gibberlings Three Mod
Автор: K4thos
Соавторы: WhiteAgnus, AWizardDidIt
В сети: Домашняя страница и форум обсуждения
Version 1.0 Release Candidate 12
Языки: Английский, Польский, Испанский, Немецкий (не завершенно), Французский, Чешский
Платформы: Windows, Mac OS, Linux (нечувствительные к регистру символов разделы)
Baldur's Gate: Enhanced Edition Trilogy (EET) это мод для Baldur's Gate II: Enhanced Edition, позволющий обьединить в одно целое обе игры Baldur's Gate, дополнения Tales of the Sword Coast, Shadows of Amn, Throne of Bhaal и расширение Siege of Dragonspear (а также оба приключения Black Pits). Название этого мода, вероятно, прозвучит очень знакомо для тех, кто следит за сценной моддинга Infinity Engine, благодаря разработанному Bardez и Ascension64 классическому проекту Baldur's Gate Trilogy (BGT), послужившему источником вдохновения для EET. Хотя EET много в чем следует духу BGT, его не следует рассматривать как прямое продолжение BGT. На самом деле, оба мода имеют мало общего: у них нет общего кода, и во многих аспектах они следуют разным дизайнерским решениям.
Baldur's Gate: Enhanced Edition Trilogy преследует две цели:
1. Обьединенить серии Baldur's Gate в одну игру, с общим для всех 4 кампаний миром
2. Стать дружественной к модам платформой, с дополнительными возможностями для моддинга вследствие достижения первой цели
Этот мод предназначен для работы с игрой BG2:EE.
EET поддерживает два типа совместимости с модами:
Установка модов, несовместимых с EET, может сломать игру или помешать работе установщика. Посетите эту тему форума для просмотра актуального списка соместимых модов и советов по их установке.
Пользователям Windows, планирующим устанавливать другие моды, следует рассмотреть возможность использования Project Infinity или EE/EET Mod Install Tool для загрузки, извлечения и установки EET и других модов (просто выберите опцию "Baldur's Gate II: EE / Enhanced Edition Trilogy", и инструмент будет обрабатывать установку модов для обеих игр, BG:EE и BG2:EE). Такой подход сэкономит вам время, а также гарантирует что выбранные моды совместимы с EET и установленны в правильном порядке.
Поддержка Linux экспериментальная и, в данный момент, работает лишь для нечувствительных к регистру символов разделов. В будущем EET будет адаптирован для встроенной поддержки чувствительной к регистру символов системы.
Для установки ядра EET нужна "чистая" (без модов) BG2:EE с последним патчем (v2.5.16.6 на текущий момент). Можно установить локализацию и озвучку, но установка других (особенно больших) модов - которые изменяют DLG- и BCS-файлы - до установки EET может создать проблемы с последующими патчами, так что по возможности лучше использовать "чистую" установку.
Установка BG:EE + Siege of Dragonspear с последним патчем (v2.5.17.0 на текущий момент) должна быть "чистой", либо содержать любую комбинацию модов из первого раздела этого списка.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы хотите выполнить установку вручную, прочитайте это (перечисленные выше инструменты установки сделают этот шаг автоматически):
Если вы используете Steam/GOG-версию Siege of Dragonspear, перед установкой EET вы должны применить инструмент modmerge или DLC-Merger в каталоге BG:EE + SoD, чтобы преобразовать архив с DLC в нечто, с чем сможет работать WeiDU. Это актуально лишь для Steam/GOG - если вы приобрели игру в магазине Beamdog, то в этом нет нужды.SoD содержит все ресурсы BG:EE, так что если расширение SoD у вас установленно в отдельном каталоге, во время установки EET вместо каталога BG:EE следует указать каталог SoD.
Для установки потребуется как минимум 4.66 GB спободного места. В целях виртуальной памяти это количество рекомендуется увеличить на 500MB-1GB+ (зависит от операционной системы). После установки EET будет занимать не менее 2.55 GB. Естественно, моды что были установленны на BG:EE до установки EET на BG2:EE увеличат это число.
Рекомендуется отключить сканеры вирусов и шпионских программ (а также другие подобные программы, которые могут сканировать файлы в фоновом режиме) на время установки мода, поскольку известны случаи когда они мешали процесу установки WeiDU.
Не рекомендуется установка мода в каталог Program Files или Program Files (x86) во избежание конфликтов с операционной системой (напр., проблемы с UAC). Если вы не уверенны что у вас есть все разрешения UAC, рассмотрите возможность перемещения BG:EE и BG2:EE из указанных каталогов в другое место (игра является DRM free, так что проблем с этим не будет).
EET упакован и установлен вместе с WeiDU, и распространяется в виде сжатого архива. Извлеките содержимое архива и поместите его в каталог игры BG2:EE (каталог с файлом chitin.key). Теперь каталог игры должен содержать подкаталог EET и файл setup-EET.exe. Начните установку дважды кликнув на setup-EET.exe и следуйте инструкциям на экране.
Это ещё НЕ конец установки - пожалуйста, прочитайте раздел ниже.
После установки ядра в каталоге игры должен появиться файл setup-EET_end.exe, который НЕОБХОДИМО запустить ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ВСЕХ ДРУГИХ МОДОВ (точнее, после любого мода что изменяет диалоги, так что моды наподобие EET Tweaks можно установить позже, но всё же старайтесь запускать setup-EET_end.exe в конце установки, даже если в других readme-файлах сказано иначе).
Если после установки компонента вы захотите интегрировать больше модов, запуститите setup-EET_end.exe чтобы безопасно удалить компонент, удалите/добавьте моды по своему желанию, и после снова установите компонент. Проблем с переустановкой не будет.
Этот компонент опционально устанавливает Siege of Dragonspear GUI. Его можно установить как до, так и после setup-EET_end.
Вместо непосредственного запуска установки, сделайте следующее: откройте окно командной строки, перейдите в каталог установки и запускайте установщики используя представленные ниже конструкции. Также можно поместить указанную конструкцию в bat-файл, или запустить через окно Выполнить... меню Пуск.
Инициализация EET (setup-EET)
setup-EET.exe --force-install 0 --skip-at-view --language X --args-list [флаги] [путь]
Параметры:
X |
0 - Английский |
[флаги] |
Любая комбинация приведённых ниже флагов должна быть указана как одно слово (без пробелов) m или M - скрывает сообщения об ошибках установки, которые обычно появляются если на BG:EE установлены моды что не указаны в списке совместимых с EET модов BG:EE (не рекомендуется, если вы не уверенны в своих действиях) b или B - пропуск перетаскивания, все файлы будут скопированы для переопределения s или S - отмена создания ярлыка EET на рабочем столе p или P - указывает что [путь] содержит полный путь к каталогу где установленна Baldur's Gate: Enhanced Edition; если указан неправильный путь, во время установки нужно будет ввести правильный путь |
[путь] |
полный путь, внутри кавычек, к каталогу где установленна Baldur's Gate: Enhanced Edition, используется вместе с флагом p или P в [флаги] |
Пример:
setup-EET.exe --force-install 0 --skip-at-view --language 0 --args-list sp "C:\Program Files (x86)\BeamDog\Games\00806"
Эта конструкция устанавливает EET для английского языка, пропускает создание на рабочем столе ярлыка и содержит путь к каталогу Baldur's Gate: Enhanced Edition в виде C:\Program Files (x86)\BeamDog\Games\00806.
Финализация EET (setup-EET_end)
setup-EET_end.exe --force-install Y --language X
Параметры:
X |
0 - Английский |
Y |
0 - Стандартная установка |
Пример:
setup-EET_end.exe --force-install 0 --language 0
Эта конструкция вынуждает WeiDU использовать английский язык и устанавливает НЕОБХОДИМЫЙ для завершения установки EET компонент.
Необязательный альтернативный GUI (setup-EET_gui)
setup-EET_gui.exe --force-install 0
Как и в оригинальных играх, начать игру вы можете через главное меню. По умолчанию выбрана кампания BG1, которая позволит вам поиграть во всю сагу Baldur's Gate от начала до конца. Чтобы пропустить часть истории, в главном меню нажмите кнопку "Выбор кампании" и выберите кампанию, с которой хотите начать игру. Таким же способом вы можете выбрать Обучение и оба приключения Black Pits.
Ничего существенного, по крайней мере внешне. Технически, некоторые небольшие изменения, необходимые для соместимости BG1 с ресурсами BG2, присутствуют, но в игре это не заметно. Что очевидно, игра не закончится после финального ролика BG1. Также вся игра исользует новую карту мира.
В оригинальном SoD при переходе в новую главу доступ к старым локациям блокируется. Поскольку это противоречит целям EET, здесь это убрано (все локации остаются доступными). Карта мира SoD объединена с картой мира EET (EET Worldmap). После завершения сюжета SoD вы автоматически перейдёте к сюжету BG2. Также в EET восстановленна расширенная концовка SoD (по какой-то причине в оригинальном SoD была вырезана играбельная часть финальной сцены).
По большей части, всё осталось прежним. Однако есть несколько новых особеностей:
Общий порядок установки этого мода примерно следующий:
Вы можете сделать исключение для GUI-модов (включая setup-EET_gui) и установить их в самом конце, даже после setup-EET_end.
EET "на лету" выполняет конвертацию всех предсталенных в игре ресурсов BG:EE. Вот почему он предоставляет лишь ограниченную поддержку для модов, что установленны на BG:EE до установки EET на BG2:EE. Список совместимых модов доступен здесь.
Список модов что имеют нативную поддержку EET доступен здесь. Не рекомендуется устаналивать любые моды для BG2:EE, которые не представленны в этом списке. Мы стараемся поддерживать его в актуальном состоянии, поэтому, пожалуйста, сообщите нам в этой теме если в списке отсутствует какой-нибудь мод с нативной поддержкой EET.
Процесс адаптации существующих модов к используемым в EET соглашениям и техническим особенностям является относительно лёгким и интуитивно понятным, благодаря включённым в пакет EET моддерским ресурсам и инструментам, которые могут значительно сократить время такой адаптации. Обьяснение масштаба необходимых изменений, а также руководства для каждого этапа выполнения конкретных задач без потери совместимости с другими платформами, доступны в Заметках Моддера.
Сохранения в EET ведут себя точно также, как и в оригинальных играх. Поэтому, когда речь идёт о оригинальном контенте BG:EE, SoD и BG2:EE (это будет верно и для контента IWD:EE и IWD2, если вы установите мод IWD-in-EET), у вас не возникнет никаких проблем с сохранениями, независимо от выбранного во время установки мода языка. Это также позволяет игрокам без проблем делится сохранениями друг с другом. С другой стороны, как и в оригинальных играх, эта функциональность не распространяется на добавленный модом контент (моды, не связанные с EET, не используют постоянные строки из TLK-файлов). Тем не менее, существует возможность обновления в сохранениях ссылок на добавленные модом строки с помощью компонента setup-EET_end, при условии что необходимые для обновления файлы доступны в каталоге сохранений. Обновление сохранений невозможно откатить, поэтому перед использованием компонента рекомендуется сделать резервное копирование сохранений. Этот шаг может занять много времени, в зависимости от количества сохранений. Имейте ввиду, если вы не используете моды что добавляют в игру текст, нет необходимости обновлять сохранения между установками модов.
Сохранения оригинальных BG:EE, SoD и BG2:EE напрямую не поддерживаются - вы должны начать новую игру.
Миграция из BG1 в SoD работает как и в оригинальном SoD (все члены вашего отряда переносятся в Korlasz Family Tomb).
Миграция персонажа в BG2 осуществляется в конце SoD. Некоторые персонажи не могут мигрировать (в BG2 отсутствует связанный с ними контент) и сразу исключаются, другие же присутствуют в Shadows of Amn и должны мигрировать. Мигрируют только те NPC-спутники, которые за время игры в BG1 или SoD хоть раз побывали в вашем отряде (даже если в конце игры персонажа не было в вашем отряде, он/она всё равно мигрирует) и не погибли. После переноса персонажа в соответствующую область происходит небольшая коррекция его настроек (обновляется внешний вид, голос, предметы, опыт, диалоги и скрипты). В противном случае, потенциальный NPC-спутник создается заново согласно оригинальному Shadows of Amn, или не появляется вообще, если он погиб в ходе кампании BG1 (Имоэн и Едвин являются исключением, поскольку они нужны для сюжета).
Как и в оригинальной игре, в конце BG2 ваш отряд мигрирует в ToB. Что изменилось, так это механика призыва члена отряда с помощью Духа Судьбы. Теперь персонажи не создаются заново, а перемещаются на Карманный План из локаций BG2. Список доступных для призыва Духом Судьбы NPC формируется динамичски, в зависимости от того, кого вы встретили в кампаниях BG1 и BG2. Ради преемственности, NPC, которых вы не знаеете, даже не будут указаны в списке. Дух Судьбы может дать один из 3 ответов на ваш запрос:
Возможно это только моё мнение, но я никогда не воспринимал BGT как единое целое - игра ощущалась как три 3 совершенно отдельные кампании с добавлением автоматического перехода из BG1 в BG2. Как вы можете сами прочитать а начале этого readme, главной целью EET является не просто обьединение игр, а создание по-настоящему единого, непрерывного путешествия. Для этогоt EET снимает ограничения на возвращения в старые локации, предоставляет непрерывный журнал и систему глав, использует одну и ту же карту мира на протяжении всей игры, и обеспечивает плавную миграцию между сюжетными арками. Вторая цель EET - стать дружественной к модам платформой с дополнительными возможностями для моддинга, появившимися в следствии достижения первой цели. В настоящее время в старых локациях нет ничего интересного, но мы надеемся что моддерам будет интерсесно создавать в старых локациях новые приключения и сюрпризы для высокоуровневых отрядов времён кампании BG2 и/или ToB. Другими словами, это можно рассматривать как плащадку для моддеров, чтобы они могли добавлять в игру новые вещи.
Нет, вы всё ещё ограничены естественным процессом игр. Другими словами, вы не сможете получить доступ к локациям BG2 до того, как это будет возможно по сюжету. Конечно, вы можете обойти это ограничение с помощью консоли, но это может что-то сломать в игре.
Да. EET поддерживает до 6 человек в режиме кооператива, кросс-платформный мультиплеер от начала до конца. Сообщите нам, если возникнут какие-нибудь проблемы.
Baldur's Gate: Enhanced Edition у меня установлена, но программа установки EET не принимает указанный мной каталог.
Скорее всего у вас установлена GOG/Steam-версия SoD, и вы не применили перед установкой EET инструмент modmerge. Наличие ресурсов SoD подверждается присутствием файла "movies/sodcin05.wbm" в каталоге BG:EE. Попробуйте переустановить Baldur's Gate: Enhanced Edition, и используйте указанный инструмент. Вы также можете попробовать проанализировать путь к каталогу BG:EE+SoD с помощью командной строки, как это описано в разделе установки.
"(...) BG:EE mod is not recognized by EET, so it can't be imported to BG2:EE with EET"
По указанным в FAQ причинам, EET ограничивает конвертацию ресурсов "на лету" оригинальной BG:EE и модами что указаны в списке совместимости. Добавление других модов происходит легко и быстро, поэтому со временем список будет расти.
"TLK for language: (...) not found in BG:EE directory"
Провертье наличие TLK-файла в соответствующем языковом подкаталоге BG:EE.
ERROR: COPY (...) FAILED: cannot open target
WeiDU вылетает при попытке модификации скрытых файлов. Уберите атрибут "Скрытый" в свойствах файла.
WeiDU остановил установку из-за ошибки.
Возможно, у вас не "чистая" Baldur's Gate II: Enhanced Edition, или некоторые ресурсы поврежденны.
Установка мода успешно завершилась, но появилось сообщение "Installed with Warnings".
В код установщика EET добавленно несколько мер предосторожности для уведомления пользователя о том, что что-то пошло не так. Откройте расположенный в каталоге Baldur's Gate II: Enhanced Edition файл SETUP-EET.DEBUG и найдите (Сtrl+F) слово "warning". Если вам не ясно как решить проблему, выложите этот файл на форуме мода. Играть, если во время установки возникли проблемы (даже такие маленькие), не рекомендуется.
В игре возникают заметные лаги в локациях Siege of Dragonspear с большим количеством NPC.
Некоторые бюджетные видеокарты (напр., интегрированная видеокарта Intel HD3000) недостаточно мощные для обработки таких сцен с помощью линейного масштабирования. Это никак не связано с EET. Для исправления перейдите в Options -> Graphics и включите "Nearest Neighbour Scaling". Также обновите драйверы GPU, если они не самой новой версии.
Эфект тумана начинается в правом верхнем углу карты, и расширяется в форме якоря.
Это известный баг движка. Надеюсь, это будет исправленно в следующем патче.
Игра вылетает на рабочий стол после открытия экрана карты мира.
По словам Roxanne, источник проблемы не в игре, а в случайной перегрузке видеокарты центральным процессором. Скорее всего это случается из-за большого изображения карты мира из BP-BGT Worldmap. Попробуйте отключить фоновые программы перед запуском игры. Также пробовали ли вы выключить и снова включить компьютер?
Польский: Etamin, K4thos, Cahir, morgan
Испанский: Saemon (previously used one by El Dunadan)
Немецкий (не завршенно): WhiteAgnus
Французский: Chevalier Noir, Isaya
Чешский: Vicq
2012 - 2014 Hasbro, Inc. Все права защищены. Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, D&D, the Forgotten Realms, Baldur's Gate, Wizards of the Coast и их логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast LLC в the США и других странах. Hasbro и его логотип являются торговыми марками Hasbro, Inc.
1998 BioWare Corp. Все права защищены. BioWare, BioWare Infinity Engine и логотип BioWare являются торговыми марками Bioware Corp. Black Isle Studios и логотип Black Isle Studios являются торговыми марками Interplay Entertainment Corp.
2012 - 2018 Beamdog. Все права защищены.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ МОДИФИКАЦИЮ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. BioWare Corp., Hasbro и Beamdog не принимали участия в разработке данной модификации, не осуществляют её поддержку и не дали ей своё одобрение.
Это модификация от сообщества моддеров, созданная в качестве хобби и свободно доступная. Вы можете распространять её на собсвенное усмотрение. Мой код является открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License version 3. Части кода что написанны не мной, принадлежат своим авторам.
Инструменты, рапространяемые вместе с данным пакетом, имеют следующие открытые лицензии:
Данная модификация доступна в открытом репозитории GitHub, который позволяет любому вносить новые изменения. Не стесняйтесь предлагать улучшения и исправления путём непосредственной модификации кода. Приветствуется любая помощь по улучшению этого мода.